Уважаемый Гость!
Вы можете поддержать проект и зарегистрироваться у наших партнеров - онлайн-стратегия MyLands. При регистрации в игре Вы получите код, который сможете активировать после регистрации на pirat.ca и получить 1000 дублонов.

Ваш код:
85135fa2f6f36a8c757b8a649b6cb943b1b2911d
 
     

Crossout (2017) {L} [RUS] (0.9.60.76582) [обновляемая]

Ответить на тему
 
Автор
Сообщение

Пост 17-Июн-2017 13:42

[Q] 

Irenis

Флибустьер

-Crossout-- Дата выхода: 2017
Жанр: Action, MMORPG, Simulator
Возраст: E - Для всех
Разработчик: Targem games
Издательство: Gaijin Entertainment
Платформа: PC
Версия: 0.9.60.76582
Тип издания: Лицензия
Язык интерфейса: русский
Язык озвучки: русский
Таблэтка: Не требуется
Системные требования:
Операционная система: Windows® 7 / Windows® 8 / Windows® 10
Процессор: Intel® Core™ 2 Duo E8500 or AMD Phenom™ II X3 720
Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GT 440 or AMD™ Radeon™ HD 5670 or Intel® HD Graphics 5000
Память: 4 ГБ
Жесткий диск: 3 ГБ-Описание: CROSSOUT — это постапокалиптический MMO-экшн, в котором вы сможете собрать из десятков деталей бронемашину уникального дизайна, а затем сразиться на ней в жарких многопользовательских боях. В PvE миссиях Crossout игрокам предстоит показать, на что они способны в битве с противниками, управляемыми коварным искусственным интеллектом. Опытные игроки смогут также создавать своих собственных стальных монстров, Левиафанов, и отправить их сражаться с другими пользователями в специальных PvE миссиях.
-Уникальные машины, созданные самими игроками из доступных частей — от маневренных багги до тяжелых вездеходов на гусеничном ходу и боевых платформ на антигравитационной основе;
-Полная свобода творчества и тысячи возможных комбинаций. Вы можете собрать машину любой формы, используя сотни деталей, разновидностей брони, вооружения и вспомогательных систем;
-Продвинутая модель повреждений: можно отстрелить у вражеской машины любую деталь, и это сразу отразится на ее боеспособности;
-Огромный выбор вооружения: от бензопил, дрелей и пулеметов до ракетных установок залпового огня, летающих дронов и генераторов невидимости;
-Собственная мастерская: создавайте новые усовершенствованные детали и продавайте их на внутриигровом аукционе;
-Торговля между игроками: всё, что вы добыли в бою или собрали в мастерской можно продать на аукционе другим игрокам;
-Свобода тактики и стратегии в бою. Главное — победить и остаться в живых!-
1. Запустить setup
2. Выбрать папку для установки
3. Зарегистрироваться и подтвердить регистрацию
4. Запустить игру с ярлыка на рабочем столе
Download / Скачать

Хотите скачать бесплатно? Зарегистрируйтесь на сайте (ссылка на регистрацию). Pirat.ca - самый быстрый торрент трекер в рунете!

Как скачивать  ·   Что такое торрент  ·   Рейтинг и ограничения



Последний раз редактировалось: Irenis (2018-04-21 11:35), всего редактировалось 29 раз(а)

Irenis ®

Флибустьер

772

Пост 17-Июн-2017 13:45 (спустя 3 минуты)

[Q] 

Водители
Теперь, перед входом в бой, появилась возможность посадить в бронемобиль водителя на свой выбор.
Все водители относятся к внутриигровым фракциям и становятся доступны после достижения определенного уровня репутации фракции. По умолчанию в бронемобиле сидит водитель Механиков.
Все водители зарабатывают опыт.
Повышение уровня водителя дает ему возможность изучить новый навык.
Водитель получает опыт непосредственно в бою.
Водители обладают уникальными навыками, которые влияют на ход боя.
Однажды изученные навыки навсегда остаются с водителем.
Для обучения некоторым навыкам необходимы дополнительные ресурсы.
Новая система кастомизации вооружения
Теперь все игроки могут дополнительно выделить вооружение своего бронемобиля, используя специальные наборы кастомизации их внешнего вида.
Наборы кастомизации можно получить из специального контейнера.
Контейнер можно изготовить на новом станке у фракции Механиков.
Из каждого такого контейнера игрок получает один случайный набор для кастомизации.
На этом же станке можно изготовить контейнер с красками.
Контейнер или полученный из него набор для кастомизации можно продать или купить на рынке.
Один набор применяется для кастомизации одного оружия. После применения набор расходуется, а оружие меняет внешний вид. Используйте ваши наборы с умом!
После кастомизации оружие нельзя выставить на продажу.
После кастомизации оружие можно улучшить. Кастомизированный внешний вид при улучшении сохраняется только если первым выбрано кастомизированное оружие.
К видоизмененному оружию можно неоднократно применять наборы кастомизации. Однако, при повторной кастомизации, старый внешний вид теряется.
Режимы игры
Рейды
Похищение
Выйти из невидимости!
Теперь при подборе груза игрок теряет невидимость, если она у него была активна на тот момент. Кроме того, игрок с грузом больше не может уйти в невидимость.
Сопровождение конвоя
Чем больше союзников рядом, тем выше уверенность!
Теперь чем больше игроков вблизи фуры, тем выше её скорость.
Если рядом с фурой нет игроков, то она останавливается.
Критическое расстояние до фуры составляет 75 м. Если игроков нет в указанном радиусе, то фура стоит.
[Профиль]  [ЛС] 

Пост 17-Июн-2017 16:05 (спустя 2 часа 19 минут)

Топик был перенесен из форума Онлайн Игры (Трюм) в форум Action
Wolf111
 

MaK1auD

Шкипер

Пост 18-Июн-2017 17:51 (спустя 1 день 4 часа)

[Q] 

в игре лютейший pay-to-win или если жалко денег - зверский гринд)
KWolf111 писал(а):

Во всех играх от улиток так, но порой кажется проще купить чем гриндить :D
[Профиль]  [ЛС] 

Irenis ®

Флибустьер

772

Пост 01-Июл-2017 16:17 (спустя 12 дней)

[Q] 

Добавлены новые наборы для смены внешнего вида. Напомним, что измененный предмет нельзя продать:
НК Челюсти.
Редкость: обычная.
Изменяет внешний вид пушки “Малыш 6Ф”.
НК Зонт Дхармы
Редкость: обычная.
Изменяет внешний вид контактного орудия “Шнек”.
НК Кровопийца.
Редкость: редкая.
Изменяет внешний вид пулемета “Спектр-2”.
НК Рокот.
Редкость: легендарная.
Изменяет внешний вид минигана “Жнец”.
НК Гвардеец.
Редкость: обычная.
Изменяет внешний вид пушки “Мститель 57мм”.
НК Волчара
Редкость: обычная.
Изменяет внешний вид пулемета “6П5-4 Вектор”.
НК Убийца
Редкость: эпическая.
Изменяет внешний вид контактного орудия “Дружба 2”.
Режимы игры
Сезоны
Теперь сезоны средней и тяжелой сложности имеют привязку к оружию той фракции, которая изображена на обложке конкретного сезона.
Задания в сезонах изменятся, но прогресс выполнения сезонов сохранится.
Рейды
Погоня за грузом
Увеличено время, необходимое для подбора груза.
Детали
Аппаратура
Дроны, турели
В описание модулей добавлено предельное количество запусков.
Карты
Песчаная долина
Исправлены ошибки карты.
Интерфейс
Напарники
За рулем только вы и никто больше. А рядом - верный друг и помощник.
“Водители” переименованы в “Напарников”.
Сборка
Сборка еще никогда не была настолько удобной!
Теперь в режиме сборки все детали всегда позиционируются по невидимой трехмерной сетке.
Добавлена возможность центровки машины в гараже.
По умолчанию функция назначена на клавишу "Т"
При нажатии кабина оказывается в геометрическом центре гаража
Результат боя
Доработан внешний вид окна.
Добавлен звук выполненного задания.
Управление
Доработаны настройки управления при помощи геймпада.
Чат
Функция, которую все так ждали.
Теперь по умолчанию игрок не находится в чате.
Для входа в чат добавлена специальная кнопка “Настройка чата” в виде шестеренки справа от него. При ее нажатии игрок, в дальнейшем, сможет активировать каналы чата, в которых он хочет находиться. Таким же образом каналы можно отключить.
Изначально доступен только общий канал, однако мы планируем развивать интерфейс чата и добавить дополнительные каналы.
Улучшена стабильность чата.
c0b3efbfe31accf6e8dad9ee5a2f.jpg
Разное
В описание двигателей добавлено условие, запрещающее установку более 1 двигателя на машину.
Доработан эффект взрыва при самоуничтожении.
Добавлен звук на заливку бензина в бак.
Доработан ряд текстов.
Оптимизирована работа Выставки.
Доработана система обучения в игре.
Добавлена возможность изменять масштаб прорисовки.
В окне графических опций появляется слайдер со значениями от 50% до 200%.
Настройка по умолчанию - 100%.
Работа над ошибками
Исправлена ошибка наложения теней на некоторые детали.
Улучшено поведение фуры в рейде "Конвой".
Скорректированы индикаторы дальности и скорострельности для ряда орудий и ракет.
Исправлена ошибка с выдачей награды по возвращению Левиафана из боя.
[Профиль]  [ЛС] 

Irenis ®

Флибустьер

772

Пост 29-Июл-2017 15:46 (спустя 27 дней)

[Q] 

Выжившие! В мир игры вновь приходят Кнехты. С ними игрокам предстоит торговать за их собственную валюту, талеры, и получить уникальное вооружение, краски, колеса и декор! А в PvE режиме “Защита” появилась новая карта “Гнев Хана”.
Событие "Рыцари дорог"
На Crossout надвигается крупное игровое событие со средневековой рыцарской тематикой. Через известные земли проезжает экспедиция чужестранцев под предводительством юноши по имени Мартин. Сами они называют себя кнехтами. С ними игрокам предстоит торговать за их собственную валюту, талеры. Талеры (300 ед.), металлолом (1500 ед.) и медь (50 ед.) можно будет обменять на особый контейнер “Стальная кавалерия”, при открытии которого можно будет получить уникальный декор, краски, колеса, смертоносный арбалет, а также 3 новых вида оружия. Талеры будут выдаваться за победы в ПвП боях (при наборе минимального необходимого кол-ва очков), а также выполнение специальных ежедневных заданий во время игрового события. "Рыцари дорог" приедут к нам в конце этой недели и планируют остаться до 14 августа. К оружию!
Новое оружие и аппаратура
Новые орудия и дрон, представленные ниже, в дальнейшем будут добавлены во фракции. В рамках события “Рыцари дорог” мы хотим предоставить игрокам ранний доступ к ним. Опробуйте новое оружие раньше всех!
Новый курсовой дробовик КП2 “Гоблин”.
Редкость: редкая.
Совмещает в себе функции огнестрельного и таранного оружия. Интегрированные штыри наносят дополнительный урон при столкновении.
Повышенная защита от контактного урона.
Новая курсовая пушка КП-17 “Цунами”.
Редкость: легендарная.
Сверхдальнобойное и мощное орудие.
Высокая точность вкупе с повышенной отдачей.
Уникальная особенность орудия: за каждые 5 секунд, что бронемобиль не двигается, урон орудия повышается на 20%. Эффект суммируется до 3 раз.
Новый колесный дрон “Запал”.
Редкость: эпическая.
Количество запусков: 4.
Подвижный дрон, взрывающийся при приближении к цели.
Оружие кнехтов
Добавлен арбалет "Штырь-1"
Редкость: эпическая.
Медленное, но сверхточное оружие.
Внушительный боезапас (18 шт).
Когда напряг с порохом и взрывчаткой, в ход идут старые добрые рессоры, кабели и арматура. Работает не хуже.
Детали кнехтов
Добавлены колеса лафета
Кнехты традиционно стилизуют свои колеса под колеса старых пушек.
Новый декор
Бронечереп (редкость: редкая)
Череп, заключенный в броню — показательное для кнехтов украшение.
Кистень (редкость: редкая)
Тяжелый кистень для украшения бронемобилей кнехтов.
Охотничий рог (редкость: эпическая)
Издает глубокий протяжный звук в лучших традициях немецкой охоты. Звук этого рога навсегда запоминают те, кто встретил отряд кнехтов. И смог уйти живым.
Новые краски
Латная сталь
Тевтонская лента
Тевтонский орел
Тевтонский крест
Все вышеперечисленные краски невозможно смешивать и получать в результате смешивания других красок.
Все вышеперечисленные детали, декор и краски можно получить только из контейнера “Стальная кавалерия” и только в период действия внутриигрового события “Рыцари дорог”.
Новый игровой ресурс: талеры
Кнехты немногочисленны, и им нужны союзники. Они щедро одаривают всякого, кто протянет им руку помощи.
Временный игровой ресурс.
Талеры необходимы для получения контейнера “Стальная кавалерия”.
На время события он будет выдаваться за победу в PvP боях (при наборе минимального необходимого кол-ва очков), а также выполнение специальных ежедневных заданий.
С окончанием события он выйдет из обращения.
Карты
Новая карта “Гнев Хана”
Именно через это ущелье Бешеные в свое время пришли в долину, потеряв в походе многих бойцов. Позже были проложены более удобные дороги, и в ущелье осталась только горстка дезертиров. Когда под ущельем была обнаружена нефть, этот небольшой клочок земли снова стал ареной боевых действий.
Карта доступна в PvE режим “Защита”, в котором игрокам предстоит отбиваться от превосходящих сил противника, пытающихся уничтожить нефтяные вышки.
Интерфейс
Управление
Количество групп оружия сокращено до 5.
Мы решили сократить количество групп оружия с целью переназначения на их место некоторых важных функций.
Изменены и доработаны схемы управления с геймпада.
В настройках управления геймпада теперь изображен геймпад Xbox 360, вместо геймпада Xbox One.
Контейнеры
Теперь, при создании контейнера появилась возможность просмотреть перечень деталей, которые можно получить из него. Перечень открывается при наведении курсора на пункт “Возможное содержимое”, расположенный под изображением контейнера. На данный момент функция просмотра содержимого доступна для всех контейнеров, кроме “Контейнера мастерового” и “Контейнера покрасок”.
Контейнеры “Сделай сам”, “Контейнер добычи”, “Контейнер реликвий” будут более недоступны для создания. Данные контейнеры доступны для торговли в течение ограниченного времени.
Вышеперечисленные контейнеры, выставленные на продажу, возвращены владельцам для переоценки в текущих реалиях.
Добавлены новые контейнеры:
Контейнер “Найдено в пустошах”. Выдается за нахождение в игре в течение 2 часов в день. Также, с начала августа, выдается в рамках подарков за ежедневный вход в игру и за победу в потасовках. Из контейнера можно получить:
Флаг Механиков на 3 дня с небольшим шансом.
Редкая временная деталь на 2 часа со средним шансом.
Обычная деталь с высоким шансом.
“Контейнер Добытчика”. Выдается за нахождение в игре в течение 14 часов в неделю. Также, с начала августа, выдается в рамках подарков за ежедневный вход в игру. Из контейнера можно получить:
Эпическая временная деталь на 2 часа с небольшим шансом.
Флаг механиков на 3 дня со средним шансом.
Редкая временная деталь на 2 часа с высоким шансом.
“Контейнер украшений”. Создается на Верстаке Механиков.
Содержит элемент декора от обычной до эпической редкости.
Контейнер “Легенда”. Создается на Верстаке Механиков.
Содержит случайную легендарную временную деталь на 2 часа.
Теперь при открытии контейнера и получении детали есть возможность отказаться от нее и открыть контейнер заново за определенное количество металлолома. Количество попыток на данный момент - 3 раза. В дальнейшем возможны изменения.
Список контейнеров, в которых доступна возможность их открытия заново:
“Контейнер добытчика”.
“Контейнер реликвий”.
Контейнер “Сделай сам”.
Контейнер “Найдено в пустошах”.
“Контейнер добытчика”.
“Контейнер украшений”.
Контейнер “Легенда”.
“Ящик странника”.
“Ящик следопыта”.
Данными изменениями мы хотим выделить роль контейнеров, как особой возможности получить что-то уникальное и опробовать это в действии. А возможность открывать контейнер повторно позволит игрокам увеличить шанс на получение того, что им бы хотелось получить больше всего.
Разное
Теперь элементы декора и краски становятся значительно ценнее.
Теперь за победу в миссиях невозможно получить элементы декора и краски.
Элементы декора можно получить только с помощью механики улучшения или из “Контейнера украшений” (исключением является декор, создаваемый из фрагментов, а также входящий в состав специальных наборов).
Некоторые краски можно получить с помощью механики смешивания или из “Контейнера покрасок” (исключением являются краски, создаваемые из фрагментов, а также входящие в состав специальных наборов).
Данным изменением мы хотим повысить ценность различных красок и элементов декора, которые бы выгодно отличали их владельцев на поле боя.
Работа над ошибками
Доработан ряд текстов.
[Профиль]  [ЛС] 

jumpersky

Легенда

Пост 29-Июл-2017 20:32 (спустя 4 часа)

[Q] 

улитки козлы, хрен им, Отказать а не деньги...
[Профиль]  [ЛС] 

Irenis ®

Флибустьер

772

Пост 19-Авг-2017 19:40 (спустя 20 дней)

[Q] 

Режимы игры
Рейды
Добавлены точки возрождения на картах в рейде "Сопровождение конвоя".
Теперь уничтожение турелей, вышек и их защитных устройств идет в зачет минимального участия в рейдах “Штурм”.
Потасовки
Во всех потасовках скорректировано распределение репутации в зависимости от занятого места.
Гонки
Увеличено количество получаемой репутации.
Теперь гонки доступны на карте "Две Башни".
Большие черные скорпионы
Теперь участие в этой потасовке идет в зачет выполнения сезонных заданий, которые требуют добиться определенного количества побед или уничтожений противников в потасовках.
Штормовое предупреждение
Скорректировано количество металлолома, получаемое за место, занятое по результатам потасовки.
Детали
Оружие
Автоматическая пушка АП43 Рапира
Расход энергии снижен до 4 единиц.
Показатель ОМ снижен до 740 единиц.
Автоматическая пушка АП72 Вихрь
Расход энергии снижен до 5 единиц.
Показатель ОМ снижен до 1175 единиц.
Комментарий разработчиков: Автопушки были недостаточно эффективны по сравнению с другим оружием, данное изменение призвано исправить это и дать возможность увеличивать эффективность автопушек дополнительными модулями.
Миниган ПУ13 “Уравнитель”
Наносимый урон снижен на 10%.
Бонусный урон при использовании уникального умения увеличен на 5%.
Комментарий разработчиков: Мы хотим чтобы влияние уникальной особенности Уравнителя на опыт его использования было выше. Данное изменение также направлено на улучшение синергии минигана с радиаторами и призвано сделать оружие и его связки с другими модулями более интересным в использовании.
Курсовой дробовик КП2 “Гоблин”
Наносимый урон увеличен на 20%.
Орудие теперь имеет 50% простреливаемость (50% вражеского урона по дробовику проходит сквозь него).
Комментарий разработчиков: Новый дробовик получился не настолько хорошим, как мы хотели. Большие габариты и сложность в использовании были не в полной мере скомпенсированы низким энергопотреблением и дополнительным контактным уроном. Данные изменения призваны сделать сборки с Гоблинами более конкурентоспособными.
Дробовик “Гром”
Структура орудия уменьшена на 10% (с 154 до 139 ед.).
Комментарий разработчиков: Мы хотим чтобы показатели структуры деталей соответствовали их размерам и массе. Данное изменение - первый шаг на этом пути.
Башенная пушка ЗИС-34 “Толстяк”
Добавлена уникальная особенность орудия: прямое попадание из пушки ускоряет перезарядку до следующего выстрела на 0,5 сек.
Комментарий разработчиков: хотя Толстяк является довольно эффективным оружием, не имея уникального умения, он проигрывал другим эпическим оружиям и не раскрывался в полной мере. Данным изменением мы хотим исправить эту ситуацию.
Курсовая ракета ПТУР “Кларнет-С”
Скорость полета ракеты в первой фазе снижена на 60% (фаза ручного управления полетом), во второй фазе - на 70% (фаза неуправляемого полета).
Скорость поворота ракеты снижена на 20%.
Убрано ускорение ракеты.
Урон, наносимый ракетой, снижен на 70%.
Время перезарядки снижено до 7 сек.
Длительность управляемого полета увеличена до 11 сек.
Время жизни ракеты теперь составляет 15 сек.
Комментарий разработчиков: В последнее время Кларнет часто можно было встретить в боях на низких очках ОМ, где игроки могут быть не готовы к противодействию данному виду оружия. Также, из-за высокой скорости полёта, ракету часто было крайне сложно сбить. С новыми правками ракета должна стать более уязвимой для скорострельного оружия, а у небольших и быстрых бронемобилей даже появится шанс увернуться от нее. Кроме того, благодаря этим правкам, мы хотим решить проблему с некорректным поведением ракеты в полете. Снижение времени перезарядки уменьшает цену промаха в бою. Хотелось бы также отметить, что мы продолжим работу над оружием с целью сделать его максимально сбалансированным и интересным для игроков.
Аппаратура
Дрон “Прихвостень”
Урон, наносимый дроном, увеличен на 100%.
Комментарий разработчиков: Как и предыдущее улучшение Прихвостня, это изменение направлено на повышение его конкурентоспособности и доведение модуля до уровня, который изначально был для него задуман.
Радиаторы
Изменена механика радиаторов. Теперь, вместо увеличения предела нагрева, они будут уменьшать скорость нагрева оружия. Благодаря данному изменению радиатор по-прежнему увеличивает длительность непрерывной стрельбы, не оказывая влияния на время охлаждения.
Радиатор орудийный
Уменьшает скорость нагрева на 25%
Радиатор улучшенный
Уменьшает скорость нагрева на 50%
Радиатор мощный
Уменьшает скорость нагрева на 70%
Добавлена уникальная особенность радиатора, которая дает бонус к длительности стрельбы. Он увеличивается с ростом скорости машины. Бонус дает дополнительный эффект уменьшения скорости перегрева к уже имеющемуся.
Охладитель оружия
Ускоряет охлаждение всего оружия на 50%.
Охладитель улучшенный
Ускоряет охлаждение всего оружия на 70%.
Появилась особенность, дающая бонус к эффективности в зависимости от скорости машины. Чем ниже скорость - тем выше бонус. Он дает дополнительный эффект уменьшения скорости перегрева к уже имеющемуся.
Комментарий разработчиков: Ранее, механика работы радиаторов вместе с увеличением максимальной продолжительности стрельбы, также приводила и к увеличению времени охлаждения оружия, что делало радиаторы менее полезными, чем нам хотелось бы. В новой версии мы убрали этот негативный эффект и скорректировали эффективность радиаторов.
У текущих охладителей слишком высокая эффективность относительно потребляемой энергии. Например, урон некоторых сборок с ними мог увеличиваться более чем в два раза. Новые параметры больше соответствуют их энергопотреблению.
Новые уникальные особенности эпических радиатора и охладителя призваны подчеркнуть их особенности и привнести больше разнообразия в конструкции машин.
Модуль невидимости "Хамелеон"
Время действия уменьшено до 6 сек, время перезарядки уменьшено до 25 сек, требует всего 1 ед. энергии.
Модуль невидимости "Хамелеон Mk2"
Время действия уменьшено до 10 сек, время перезарядки уменьшено до 25 сек, требует всего 1 ед. энергии.
Комментарий разработчиков: Этим изменением мы хотим сделать хамелеоны более эффективными и дать игрокам больше простора для экспериментов с интересными сборками.
Контейнеры
Мы изучили отзывы игроков по поводу новой системы контейнеров и приняли решение, что она нуждается в переработке. В результате, мы добавили в игру 2 новых контейнера, которые призваны временно заменить существующие, в качестве наград за нахождение в игре в течение 2 и 14 часов. В них мы решили отказаться от временных деталей. Стоит отметить, что в рамках новой системы мы планируем периодически менять наполнение этих контейнеров, чтобы постоянно предлагать игрокам новую и интересную добычу!
“Контейнер авантюриста”. Выдается за нахождение в игре в течение 2 часов в день. Из контейнера можно получить:
20 внутриигровых монет с небольшим шансом.
Редкую неторгуемую деталь (кроме колес) с небольшим шансом.
Флаг механиков с небольшим шансом.
Обычную деталь с высоким шансом.
“Контейнер старателя”. Выдается за нахождение в игре в течение 14 часов в неделю. Из контейнера можно получить:
200 внутриигровых монет с небольшим шансом.
Эпическую неторгуемую деталь (кроме колес) с небольшим шансом.
Штандарт Механиков с небольшим шансом.
Обычную деталь со средним шансом.
Редкую неторгуемую деталь с высоким шансом.
Изменен контейнер “Легенда”.
Время действия получаемой из контейнера легендарной детали после ее активации увеличено до 24 часов.
Мы бы хотели чтобы редкость контейнеров точнее отражала их содержимое.
Контейнер украшений.
Редкость изменена на "обычную".
Контейнер добытчика.
Редкость изменена на "редкую".
Контейнер "Найдено в пустошах".
Редкость изменена на "обычную".
Выставка
На выставку запрещена загрузка чертежей с устаревшим расположением деталей.
Фракции
Степные волки
Новые портреты
Теперь по достижению 2 уровня фракции игрок получает новый портрет “Гюнтер”
“Старый артиллерист, повидавший многое, пытается сохранить цивилизованный вид даже в Пустошах. Всегда гладко выбрит и одет с иголочки. Ведь его лицо - это лицо Братства. Пусть даже это будет последнее, что увидят “дикари”.
По достижению 7 уровня репутации с фракцией игрок получает новый портрет “Эльвина”.
В прошлом - доверенный агент Генерала, выполняющий для него самые сложные задания по устранению неугодных. Когда ее отличия от чистого человека уже невозможно было спрятать под макияжем и темными очками, оказалась в опале. Поход на восток с отрядом Волков стал для нее последней возможностью служить Братству.
По достижению 15 уровня репутации с фракцией игрок получает новый портрет “Томаш“.
Майор лично отбирает в отряд бойцов. Ему нужные не только самые лучшие, но и те, кому в штабе нет места. Те, в ком изменения зашли настолько далеко, что их приговорили к смерти. Ведь кто, кроме монстра, может победить другого монстра? Тем более, если он обязан тебе жизнью.
У тех игроков, которые на момент обновления уже получили необходимые уровни у фракции Степных волков, новые портреты откроются в ближайшее время.
Интерфейс
Доработан интерфейс наград в бою.
Доработан интерфейс медалей.
Доработан интерфейс настроек графики.
Изменен значок отображения дрона на мини-карте.
Доработано описание наборов в Магазине.
Мелкие доработки интерфейса.
Чат
Теперь при написании сообщений в чат автоматическая прокрутка чата отключается.
Теперь можно изменять размер окна чата.
Геймпад
Доработано управление с геймпада.
Функция ручного тормоза теперь назначена на кнопку LB (геймпад Xbox One) или L1 (геймпад PS4).
Четвертая группа оружия теперь назначена на кнопку B (геймпад Xbox One) или O (геймпад PS4).
Разное
Доработан чертеж бронемобиля “Выживший” из набора “Бессмертный воин”.
Работа над ошибками
Скорректировано описание параметров фронтального пулемета П-23 «Защитник».
В “Контейнер украшений” добавлен гудок “Экспресс” эпической редкости.
Скорректировано описание параметров курсового дробовика КП2 «Гоблин».
Улучшена стабильность игрового клиента.
Исправлена ошибка образования огненной лужи от бочки Дикобраза при её взрыве на крыше высоких крафтов.
Исправлен ряд ошибок на картах:
Терминал-45
Затерянный берег
Станция «Контроль-17»
Старый город
Песчаная Долина
Крепость
Фабрика
ТЭЦ - Покинутая электростанция
Восточный ретранслятор
Тест-драйв
Мост
Рок-Сити
Исправлена ошибка потери фокуса в поле ввода цены.
Исправлена ошибка, при которой летающие дроны видят дальше, чем игрок.
Исправлена ошибка, при которой сумка мешала запуску дрона.
Исправлена ошибка, при которой модуль запуска дронов не перезаряжается.
Исправлена ошибка показа ложных сообщений о поддержке огнем.
Исправлена ошибка, при которой пули дробовиков пролетали сквозь кабину.
Исправлена ошибка, при которой блокировалось вращение камеры на выставке.
Исправлена ошибка дрожания отметки дрона на мини-карте.
Исправлена ошибка звука при переливании бензина.
Исправлена ошибка непроизвольной стрельбы Мандрагоры.
Исправлена ошибка отсутствия эффекта попадания снарядов на больших дистанциях.
Исправлена ошибка, приводящая к возможности появления одной машины на другой.
Доработана модель коллизии детали "Радар".
Исправлена ошибка самопроизвольного переключения интерфейса в режим управления с геймпада.
Исправлена ошибка в кабине "Горбун".
Исправлен звук движения вперед.
Исправлена ошибка учета использования миниганов при выполнении сезонных заданий.
Исправлена ошибка покупки фрагментов при почти полной загруженности склада.
Исправлена ошибка в декоре "Комплекс фар".
Исправлена ошибка отображения бонуса от флагов в Потасовках.
Исправлена ошибка отсутствия эффекта уничтожения противников.
Исправлена ошибка невозможности использовать домкрат на машине без колес.
Исправлена редкая ошибка отображения новичков в списках клана.
Исправлена ошибка индикатора перезарядки ПТУР «Кларнет».
Исправлена ошибка переключения станков при производстве деталей.
Исправлена ошибка боезапаса в наборе "Бродяга".
Исправлена ошибка отображения прочности фуры в рейде "Похищение".
Исправлена ошибка работы черного списка.
Исправлена ошибка покраски боезапаса.
Исправлена ошибка эффектов "АГС-55 Импульс".
Теперь в рейде "Защита" нельзя нанести урон вышке с помощью самоуничтожения.
Теперь в рейдах нельзя нанести урон фуре с помощью самоуничтожения.
Фрагменты реликтовых деталей теперь можно приобретать на рынке даже при отсутствии свободного места на складе.
Теперь, при срабатывании уникальных особенностей дробовика "Молотобой" и АГС-55 "Импульс", больше нельзя уйти в невидимость до окончания действия негативного эффекта.
Чертежи с временными и обычными деталями теперь собираются корректно в том случае, если не хватает какой-либо детали.
[Профиль]  [ЛС] 

MaK1auD

Шкипер

Пост 19-Авг-2017 21:57 (спустя 2 часа 16 минут)

[Q] 

Количество школьников и умственно отсталых детей в этой игре просто ЗАШКАЛИВАЕТ. Такого количества мата и неадекватности я не видел ни в одном чате... Админам вообще похрен до мата, бан дают только за поношение администрации, а их есть за что поносить... Багов куча, физика на уровне 1998 года, лютейший донат, отсутствие баланса, бесполезность любого оружия кроме дробовиков, лаги по вечерам просто АДСКИЕ, убогий коммунити, неадекватная и игнорирующая администрация, кидалово постоянное с ящиками и прочее... прочее.. Вот картина этой мертворожденной игры.
[Профиль]  [ЛС] 

Irenis ®

Флибустьер

772

Пост 16-Сен-2017 13:34 (спустя 27 дней)

[Q] 

Краска “Армия зрителей”
Редкость: эпическая.
Краску можно продать или приобрести через внутриигровой рынок
Режимы игры
Рейды
В рейдах легкой сложности количество участников группы снижено до 4.
Комментарий разработчиков: “В результате наблюдений мы пришли к выводу, что увеличение количества игроков до шести не сделало режим лучше, а, наоборот, внесло излишнюю суету в процесс прохождения рейда. На данном этапе мы решили снизить количество участников группы обратно до 4. Это позволит игрокам более точно координировать свои действия и распределять роли, как это было прежде. Благодарим вас за участие в тестировании!”
Оружие
Пулемет 6П5-4 “Вектор”
Урон орудия увеличен на 10%.
Комментарий разработчиков: “Пулемёт Вектор показывал хорошие результаты за счет синергии с охладителями, в связи с изменением последних эффективность использования пулемета в бою упала. Небольшое увеличение урона должно это компенсировать.”
Дробовик “Очаг”
Урон орудия уменьшен на 15%.
[Профиль]  [ЛС] 

Irenis ®

Флибустьер

772

Пост 09-Окт-2017 11:58 (спустя 22 дня)

[Q] 

Оружие
Дрон “Прихвостень”
Теперь установка модуля, запускающего дронов, требует 4 ед. энергии.
Масса модуля, запускающего дронов, увеличена на 100% (со 128 кг до 256 кг).
Структура дрона снижена на 25% (со 150 ед. до 115 ед.).
Дрон-камикадзе “Запал”
Структура дрона снижена на 33% (со 150 ед. до 100 ед.).
Скорость передвижения дрона снижена на 15%.
Задержка перед взрывом дрона увеличена до 3 сек.
“В последнее время в боях существенно увеличилось количество прихвостней и запалов. Дрон из оружия поддержки превратился в основное оружие игроков. Данным изменением мы хотим подчеркнуть тот факт, что дроны не должны быть главным и единственным оружием игрока на поле боя.”
Миноукладчик “Дикобраз”
Радиус огненных луж от взрыва бочки увеличен на 25%.
Урон в секунду от огненных луж увеличен на 60%.
Снижен импульс от взрыва бочек.
Сезоны
Максимальное количество электроники, получаемое в сложном сезоне теперь составляет 405
Работа над ошибками
Исправлена ошибка с сохранением звука ховеров после их уничтожения.
Исправлена ошибка, связанная с невозможностью покраски боевого лазера “Аврора”.
Исправлена ошибка с некорректными точками возрождения на карте “Чертовы рудники”.
Исправлена ошибка с некорректными стартовыми точками появления на карте “Гнев Хана”.
Исправлена ошибка модели плазменного излучателя “Квазар”.
Исправлена ошибка с не получением награды за победы Левиафана.
Исправлена ошибка с ховерами “Икар IV”.
[Профиль]  [ЛС] 

Irenis ®

Флибустьер

772

Пост 21-Окт-2017 15:33 (спустя 12 дней)

[Q] 

Добавлен новый временный ресурс - “Опасные сладости”
“Опасные сладости” можно продать и купить на внутриигровом рынке.
“Опасные сладости” можно заработать в любых PvP-сражениях (по 1 сладости за победу) или выполняя ежедневные задания.
В том случае, если на момент начала события количество одновременно доступных ежедневных заданий достигло лимита, игрок может обновить одно из них и получить новое задание с “Опасными сладостями” в качестве награды.
По окончанию внутриигрового события все неиспользованные сладости будут изъяты без замены на какие-либо ресурсы.
В обмен на сладости вы сможете получить у Ведьмы из Долины праздничный контейнер с уникальными элементами украшения машины.
Добавлен новый временный станок “Ведьмин котел”.
На данном станке можно будет обменять “Опасные сладости” (200 ед.), металлолом (800 ед.) и медь (50 ед.) на особый “Контейнер ужасов”, при открытии которого можно будет получить уникальный декор и краски.
Что именно находится внутри “Контейнера ужасов” — каждый раз сюрприз. Но ненароком Ведьма обмолвилась, что это могут быть:
“Бешеный выхлоп”.
Украшение.
Редкость: редкая.
Повышает получаемую после боя репутацию на 2%.
Краска “Ночной охотник”.
Редкость: редкая.
Краска “Легкая добыча”.
Редкость: редкая.
Краска “Жатва”
Редкость: эпическая.
Декор “Жутка”.
Украшение.
Редкость: эпическая.
Повышает получаемую после боя репутацию на 3%.
Даже, казалось бы, безобидная уточка превратилась в один из новых символов праздника. Теперь она будет внушать страх всем вашим противникам в бою!
“Чё такой серьёзный?”.
Декор. Гудок
Редкость: эпическая.
Повышает получаемую после боя репутацию на 3%.
“Гудок катафалка”
Декор. Гудок.
Редкость: эпическая.
Повышает получаемую после боя репутацию на 3%.
“Ре минор”
Декор. Гудок.
Редкость: эпическая.
Повышает получаемую после боя репутацию на 3%.
Краска “Маска смерти”.
Редкость: легендарная.
“Тыква-фонарь”.
Декор. Фары.
Редкость: легендарная.
Повышает получаемую после боя репутацию на 4%.
Какой же Хэллоуин без праздничных тыкв? Теперь вы можете установить их на свои бронемобили, знаменуя пришествие Дня всех святых! Тыквы не только отгоняют злых духов, но и освещают путь — работают как фары.
“Тыквошарики”.
Декор. Знак.
Редкость: Легендарная.
Повышает получаемую после боя репутацию на 4%.
[Профиль]  [ЛС] 

pacco

Корсар

Пост 22-Окт-2017 08:52 (спустя 17 часов)

[Q] 

“Опасные сладости” )))))))))))))
[Профиль]  [ЛС] 

Irenis ®

Флибустьер

772

Пост 28-Окт-2017 15:37 (спустя 6 дней)

[Q] 

Исправлены небольшие ошибки интерфейса.
Изменены требования к показателю минимального участия в потасовке "Ведьмина охота". Теперь для получения награды достаточно 5 секунд (минимум) удерживать шарики.
Исправлена ошибка функции скриншотов.
[Профиль]  [ЛС] 

Irenis ®

Флибустьер

772

Пост 18-Ноя-2017 13:07 (спустя 20 дней)

[Q] 

На карте, приведенной в описании обновления и на сайте можно увидеть местоположение всех игровых локаций в мире Crossout.
На карте, встроенной в игру, показаны иконки активных Рейдов и Потасовок, а также все доступные в игре Миссии.
При наведении курсора на любую из иконок игроки смогут подробнее ознакомиться с режимом, текущими локациями рейдов, минимальными требованиями для участия в бою, возможной наградой и условиями ее получения.
Карта Сектор EX
С обновлением 0.8.20 карта “Сектор EX” станет временно недоступной. Мы планируем вернуть ее в игру после доработки.
Детали
В рамках последнего выпуска “Дневника разработки” мы анонсировали множество изменений, связанных с внутриигровым балансом. Предлагаем вам ознакомиться с полным списком всех изменений деталей и игровых механик, которые были реализованы в рамках данного обновления.
Изменения в кабинах
Структура всех кабин увеличена на 170 ед.
У всех кабин снижен радиус встроенного радара. Рекомендуем игрокам использовать внешние радары, для увеличения радиуса обнаружения противников.
Теперь на складе все кабины сортируются по типу.
Ниже можно ознакомиться с обновленными характеристиками кабин:
Кабины базовой редкости
“Партизан”
Средняя кабина.
7 ед. энергии.
Грузоподъемность: 3000 кг.
Предельная масса: 6000 кг.
Структура: 250 ед.
Масса: 360 ед.
Кабины обычной редкости
“Кастет”
Легкая кабина.
9 ед. энергии.
Грузоподъемность: 2000 кг.
Предельная масса: 4000 кг.
Структура: 210 ед.
Масса: 300 кг.
“Егерь”
Средняя кабина.
8 ед. энергии.
Грузоподъемность: 3000 кг.
Предельная масса: 7000 кг.
Структура: 275 ед.
Масса: 700 кг.
“Крепыш”
Средняя кабина.
8 ед. энергии.
Грузоподъемность: 3500 кг.
Предельная масса: 7000 кг.
Структура: 280 ед.
Масса: 800 кг.
“WWT1”
Средняя кабина.
8 ед. энергии.
Грузоподъемность: 3000 кг.
Предельная масса: 9000 кг.
Структура: 285 ед.
Масса: 1350 кг.
“Докер”
Тяжелая кабина.
7 ед. энергии.
Грузоподъемность: 4000 кг.
Предельная масса: 12000 кг.
Структура: 350 ед.
Масса: 2400 кг.
“Редкие” кабины
“Рык”
Легкая кабина.
11 ед. энергии.
Грузоподъемность: 3000 кг
Предельная масса: 6000 кг
Структура: 230 ед.
Масса: 450 кг.
“Виверна”
Средняя кабина
10 ед. энергии
Грузоподъемность: 4000 кг
Предельная масса: 9000 кг
Структура: 290 кг.
Масса: 800 кг.
Добавлены точки сварки на крышу кабины.
Доработан звук кабины.
“Ярость”
Средняя кабина.
10 ед. энергии.
Грузоподъемность: 4500 кг
Предельная масса: 9000 кг
Структура: 310 ед.
Масса: 950 кг.
“Медведь”
Средняя кабина.
10 ед. энергии.
Грузоподъемность: 4000 кг.
Предельная масса: 9500 кг.
Структура: 340 ед.
Масса: 1150 кг.
“Пилигрим”
Средняя кабина
10 ед. энергии
Грузоподъемность: 4000 кг
Предельная масса: 12000 кг
Структура: 320 ед.
Масса: 1800 ед.
“Зубодробитель”
Средняя кабина.
10 ед. энергии.
Грузоподъемность: 5000 кг
Предельная масса: 13000 кг
Структура: 395 ед.
Масса: 2650 кг.
“Дальнобой”
Тяжелая кабина.
9 ед. энергии.
Грузоподъемность: 6000 кг
Предельная масса: 16000 кг
Структура: 410 ед.
Масса: 3200 кг.
“Панцирь”
Кабина танка.
10 ед. энергии.
Грузоподъемность: 6000 кг
Предельная масса: 16000 кг
Структура: 440 ед.
Масса: 3600 кг.
Кабины эпической редкости
“Квант”
Средняя кабина.
12 ед. энергии.
Грузоподъемность: 5000 кг.
Предельная масса: 10000 кг.
Структура: 260 ед.
Масса: 600 кг.
“Горбун”
Тяжелая кабина.
11 ед. энергии.
Грузоподъемность: 8000 кг.
Предельная масса: 20000 кг.
Структура: 470 ед.
Масса: 4000 кг.
Комментарий разработчиков: теперь кабины разных типов должны сравняться по эффективности. Сборки на основе легких кабин будут специализироваться на нанесении максимального урона, но не будут способны окружить себя дополнительной броней. Тяжелые крафты, хоть и будут незначительно уступать им в потенциальной оружейной мощи, способны собрать намного больше очков структуры. По прежнему останется возможность создавать гибридные сборки с использованием генераторов и двигателей.
Обратите внимание, что после этих изменений некоторые из уже существующих чертежей потребуется пересобрать с учетом новых параметров энергии, грузоподъемности и т.д. Некоторые фракционные чертежи также были изменены.
Изменения в деталях конструкции
Как основа любого бронемобиля, рамы изначально создавались достаточно прочными. Однако, в связи с тем, что рамы дают дополнительные очки структуры, стало возможным собрать бронемобиль из одних только рам, практически не используя конструкционные детали. Подобные сборки почти не уступают по структуре остальным, однако, уничтожить их было значительно сложнее.
Рамы больше не увеличивают параметр общей структуры бронемобиля.
Теперь все рамы имеют 50% сопротивление к контактному урону и 90% пропускаемость урона от всех остальных источников.
Комментарий разработчиков: благодаря этим изменениям, роли рам и конструкционных деталей перестанут пересекаться. Рамы понадобятся для создания прочной основы крафта, а конструкционные детали - для увеличения его жизнеспособности
Изменены параметры структуры облегченных рам:
“Облегченная рама 2*4”
Структура увеличена с 10 до 14 ед.
“Облегченная рама 4*4”
Структура увеличена с 20 до 28 ед.
“Облегченная рама 6*4”
Структура увеличена с 29 до 42 ед.
“Облегченная рама 8*4”
Структура увеличена с 39 до 56 ед.
Движение
После обновления все модули передвижения станут более сбалансированными и эффективными в рамках тех сборок, для которых они изначально задумывались. Таким образом игроки смогут использовать больше типов колес, которые бы соответствовали их индивидуальному стилю игры.
Ниже можно ознакомиться с обновленными характеристиками колес:
Колеса базовой редкости
“Колесо стартовое”
Грузоподъемность: +570 кг.
Структура: 50 ед.
Масса: 70 кг.
Штраф к мощности увеличен на 3%.
“Колесо стартовое ST”
Грузоподъемность: +320 кг.
Структура: 50 ед.
Масса: 70 кг.
Штраф к мощности увеличен на 3%.
Колеса обычной редкости
“Колесо малое”
Грузоподъемность: +380 кг.
Структура: 65 ед.
Масса: 40 кг.
“Колесо малое ST”
Грузоподъемность: +210 кг.
Структура: 65 ед.
Масса: 40 кг.
“Колесо среднее”
Грузоподъемность: +750 кг.
Структура: 110 ед.
Масса: 140 кг.
Штраф к мощности снижен на 12%.
“Колесо среднее ST”
Грузоподъемность: +415 кг.
Структура: 110 ед.
Масса: 140 кг.
Штраф к мощности снижен на 12%.
“Редкие” колеса
“Колесо с шипами”
Грузоподъемность: +390 кг.
Структура: 75 ед.
Масса: 35 кг.
Штраф к мощности снижен на 20%.
“Колесо с шипами ST”
Грузоподъемность: +215 кг
Структура: 75 ед.
Масса: 35 кг.
Штраф к мощности снижен на 20%.
“Колесо с цепями”
Грузоподъемность: +540 кг.
Структура: 100 ед.
Масса: 50 кг.
Штраф к мощности снижен на 26%.
“Колесо с цепями ST”
Грузоподъемность: +300 кг.
Структура: 100 ед.
Масса: 50 кг.
Штраф к мощности снижен на 26%.
“Лунар IV”
Грузоподъемность: +450 кг.
Структура: 50 ед.
Масса: 40 кг.
Штраф к мощности снижен на 33%
Теперь деталь пропускает сквозь себя 50% урона.
“Лунар IV ST”
Грузоподъемность: +250 кг.
Структура: 50 ед.
Масса: 40 кг.
Штраф к мощности снижен на 33%.
Теперь деталь пропускает сквозь себя 50% урона.
“Колесо от лафета”
Грузоподъемность: +750 кг.
Структура: 75 ед.
Масса: 85 кг.
Штраф мощности снижен на 12%.
“Колесо от лафета ST”
Грузоподъемность: +415 кг.
Структура: 75 ед.
Масса: 85 кг.
Штраф мощности снижен на 12%.
“Посадочное шасси”
Грузоподъемность: +640 кг.
Структура: 110 ед.
Масса: 70 кг.
“Посадочное шасси ST”
Грузоподъемность: +355 кг.
Структура: 110 ед.
Масса: 70 кг.
“Колесо гоночное”
Грузоподъемность: +1050 кг.
Структура: 160 ед.
Масса: 145 кг.
Штраф мощности увеличен на 12%.
“Колесо гоночное ST”
Грузоподъемность: +585 кг.
Структура: 160 ед.
Масса: 145 кг.
Штраф мощности увеличен на 12%.
“Шина-баллон”
Грузоподъемность: +900 кг.
Структура: 140 ед.
Масса: 125 кг.
“Шина-баллон ST”
Грузоподъемность: +500 кг.
Структура: 140 ед.
Масса: 125 кг.
“Колесо броневика”
Грузоподъемность: +1161 кг.
Структура: 145 ед.
Масса: 215 кг.
Штраф мощности увеличен на 20%.
Добавлено 50% сопротивление к урону от взрыва.
“Колесо броневика ST”
Грузоподъемность: +645 кг.
Структура: 145 ед.
Масса: 215 кг.
Штраф мощности увеличен на 20%.
Добавлено 50% сопротивление к урону от взрыва.
“Колесо двойное”
Грузоподъемность: +1350 кг.
Структура: 200 ед.
Масса: 250 кг.
Штраф к мощности увеличен на 40%.
“Колесо двойное ST”
Грузоподъемность: +750 кг.
Структура: 200 ед.
Масса: 250 кг.
Штраф к мощности увеличен на 40%.
“Колесо большое”
Грузоподъемность: +1650 кг.
Структура: 240 ед.
Масса: 300 кг.
Штраф мощности увеличен на 17%.
“Колесо большое ST”
Грузоподъемность: +900 кг.
Структура: 240 ед.
Масса: 300 кг.
Штраф мощности увеличен на 17%.
Гусеницы
Улучшено сцепление гусениц с поверхностью.
Все гусеницы получают сопротивление к определенным типам урона:
25% сопротивления огнестрельному урону.
25% сопротивления огненному урону.
50% сопротивления урону от столкновений.
Добавлено описание уникальной особенности для всех гусениц: “Повышенная устойчивость к огнестрельному урону и превосходное сцепление с поверхностью”.
Ниже можно ознакомиться с обновленными характеристиками гусениц:
“Гусеница малая”
Грузоподъемность: +835 кг.
Структура: 300 ед.
Масса: 185 кг.
Штраф мощности снижен на 40%.
Скорость увеличена на 12,5%.
“Гусеница укрепленная”
Грузоподъемность: +1750 кг.
Структура: 600 ед.
Масса: 500 кг.
Скорость увеличена на 7,5%.
“Гусеница бронированная”
Грузоподъемность: +3600 кг.
Структура: 1300 ед.
Масса: 1440 кг.
Механические ноги
“МН-Л 200”
Грузоподъемность: +2250 кг.
Структура: 810 ед.
Масса: 900 кг.
Сопротивление контактному урону: 50%.
Штраф мощности снижен на 20%.
Добавлено описание уникальной особенности модуля передвижения: “Компенсирует отдачу орудий и повышает устойчивость к входящему импульсу на 20%”.
Ховеры
Масса ховеров увеличена с 315 кг. до 325 кг.
Теперь мощности бронемобиля хватает для оптимальной работы 4-х ховеров. Установка большего количества будет отнимать мощность у уже установленных ховеров, что приведет к снижению ускорения и маневренности крафта.
Добавлено описание уникальной способности: “Парит над поверхностью. Игнорирует все неровности и крайне устойчив к переворачиванию”.
“Икар IV”
Мощность ховера снижена на 15%.
“Икар VII”
Структура ховера снижена с 200 до 150 ед.
Модули
Двигатели
Раньше двигатели давали игроку некорректное представление о бонусе к скорости, который он получит после его установки. При этом, соотношение требуемой энергии и получаемой грузоподъемности у разных двигателей сильно отличалось.
Теперь установленный на бронемобиль двигатель не заменяет тот, который встроен в кабину, а процентно увеличивает его скорость и мощность на соответствующие значения. Ранее разделение двигателей на типы было непрозрачным для игроков и могло быть причиной возникновения множества вопросов. Теперь, исходя из описаний двигателей, игрокам будет проще разобраться в том, какие бонусы дает тот или иной двигатель. Это, вместе с измененными параметрами, даст игрокам больше возможностей для экспериментов со сборками.
Теперь двигатели делятся строго на 3 типа:
Универсальные двигатели дают незначительный прирост к параметрам мощности и скорости, но и не требуют энергии;
Быстрые двигатели повышают скорость и грузоподъемность бронемобилей;
Тяжелые двигатели значительно увеличивают предельную массу и мощность кабины.
Эпические двигатели работают по тому же принципу, что и редкие, однако обладают улучшенными характеристиками и уникальными дополнительными особенностями.
Ниже можно ознакомиться с обновленными параметрами для всех двигателей. Обратите внимание на то, что названия двигателей были изменены.
“Редкие” двигатели
“Жесткач” (бывш. “Двигатель легкий”)
Предельная масса: +500 кг.
Скорость: +9%.
Мощность: +10%.
Структура: 80 ед.
Масса: 50 кг.
“Саврас” (бывш. “Двигатель”)
Грузоподъемность: +2500 кг.
Предельная масса: +500 кг.
Скорость: +14%.
Мощность: +15%.
Структура: 110 ед.
Масса: 80 кг.
Расход энергии: 1 ед.
“Работяга” (бывш. “Двигатель мощный”)
Предельная масса: +2000 кг.
Скорость: +4%.
Мощность: +30%.
Структура: 320 ед.
Масса: 400 кг.
Расход энергии: 1 ед.
Двигатели эпической редкости
“Четкий” (бывш. “Двигатель улучшенный”)
Предельная масса: +1000 кг.
Скорость: +13%.
Мощность: +20%.
Структура: 145 ед.
Масса: 90 кг.
Уникальная особенность: скорость перезарядки орудий и модулей увеличена на 10%.
“Гепард” (бывш. “Двигатель V8”)
Грузоподъемность: +3000 кг.
Предельная масса: +1000 кг.
Скорость: +20%.
Мощность: +25%.
Структура: 210 ед.
Масса: 150 кг.
Расход энергии: 1 ед.
Уникальная особенность: каждые пройденные 100 м снижают оставшееся время перезарядки орудий и модулей на 20% от максимального.
“Исполин” (бывш. “Двигатель мощный Mk2”)
Предельная масса: +2500 кг.
Скорость: +7%.
Мощность: +50%.
Структура: 360 ед.
Масса: 450 кг.
Расход энергии: 1 ед.
Уникальная особенность: скорость перезарядки орудий и ракет увеличена на 20%.
“Беркут” (бывш. “Авиамотор”)
Предельная масса: +2500 кг.
Скорость: +8%.
Мощность: +40%.
Структура: 400 ед.
Масса: 500 кг.
Расход энергии: 1 ед.
Уникальная особенность: перезарядка модулей, турелей и дронов ускорена на 20%.
Оружие
ПТУР “Кларнет-С” перенесена в отдельный класс “Управляемые ракеты”.
Миниганы
ПУ13 “Уравнитель”
Скорость поворота орудия снижена на 25%.
Дроны
“Прихвостень”
Урон дрона снижен на 10%.
Дальность стрельбы снижена на 25%.
Радиус действия дрона (расстояние, на которое дрон может уехать от “хозяина”) снижен на 60%.
Комментарий разработчиков: "Нами было принято решение об изменении роли “Прихвостня” на поле боя. Мы считаем, что он должен быть защитным дроном, который может отъезжать лишь на небольшое расстояние от хозяина, но и не привязан к нему так жестко, как “АД-12 Сокол” или “РД-3 Филин”. С новыми правками Прихвостни должны находиться намного ближе к игроку, что в большей степени соответствует нашему видению этого дрона в игре.”
Система взрывов
До обновления 0.8.20 взрывы в игре носили осколочный характер - при попадании осколки летели в разные стороны и поражали только те объекты, в которые попадали. Таким образом, взрывы зачастую были плохо предсказуемы и было проблематично с их помощью поражать объекты непрямым попаданием, а также сбивать небольшие объекты, такие как дроны и турели.
Новая система взрывов будет ближе к фугасной. Максимальный урон будет достигаться в эпицентре попадания и падать по мере удаления от центра взрыва или если на пути будет встречено какое-либо препятствие.
В связи с изменениями во внутриигровой системе взрывов настройки орудий, наносящих взрывной урон, были изменены. Мы пристально следим за ситуацией и будем вносить правки по мере их необходимости.
Режимы игры
Рейды
Отменена минутная перезарядка орудий с ограниченным боезапасом.
Теперь в рейдах есть шанс выпадения боеприпасов после уничтожения ИИ-противников.
Боеприпасы выпадают после уничтожения машин, под управлением ИИ. Шанс получить боеприпасы есть у тех игроков, у кого установлены орудия с ограниченным боезапасом.
Боеприпасы могут выпасть любому игроку, вне зависимости от его участия в уничтожении ИИ-противника.
При поднятии боеприпасов боезапас пополняется частично.
Комментарий разработчиков: "Мы считаем, что обновленная механика восполнения боезапаса будет намного удобнее для игроков, т.к. они смогут пополнять его непосредственно во время прохождения рейда, уничтожая противников. Таким образом, исчерпав боезапас, игрок не "выпадает" из рейда на минуту, а остается эффективным участником группы."
Штурм
Теперь стартовое время, отведенное для уничтожения первой вышки, зависит от уровня сложности рейда.
Сложность: легко. Стартовое время - 55 секунд.
Сложность: средне. Стартовое время - 45 секунд.
Сложность: сложно. Стартовое время - 35 секунд.
Погоня
Добавлен новый вариант успешного завершения рейда и получения награды за него: уничтожение или помощь в уничтожении фуры. Прежний список задач рейда, выполняя которые игрок получал награду, остается активным.
Скорость фур и машин сопровождения снижена на 5 км/ч.
У противников из фракции Механиков снижена дальность стрельбы из автопушек на 30%.
Урон и структура фур на всех уровнях сложности снижены на 10%.
Сезоны
Теперь сезонные задания доступны с 5 -го уровня фракции Механиков.
Те игроки, которые не достигли 5 - го уровня фракции Механиков, но начали выполнять задания сезона до обновления, смогут их завершить.
Потасовки
Штормовое предупреждение
Теперь награда за победу в потасовке составляет 20 ед. металлолома.
Снижено количество опыта, начисляемого в зависимости от времени выживания в потасовке.
Большие черные скорпионы
Теперь награда за победу в потасовке составляет 1400 очков опыта и 40 ед. металлолома.
Гонка
Теперь награда за победу в потасовке составляет 1200 очков опыта и 25 ед. металлолома.
Каждый сам за себя
Теперь награда за победу в потасовке составляет 1900 очков опыта и 50 ед. металлолома.
Внимание! Во всех потасовках остальные участники получают награды, соответствующие занятому ими месту. Размер и распределение наград по местам со 2 по 8, занятые по итогам потасовки, также были изменены.
Комментарий разработчиков: "Потасовки это дополнительный режим с особенным геймплеем, отличный от привычных ПвЕ и ПвП, который призван внести разнообразие во внутриигровой мир. После боев в Миссиях, потасовки предлагают необычный игровой процесс, позволяющий игрокам показать себя в новых условиях против других игроков. Мы решили уравнять размеры наград, получаемых в потасовках и ПвП миссиях. Особенность потасовок состоит именно в уникальности геймплея, что и подчеркивается данным изменением. Мы хотели бы напомнить, что недавно количество временных окон для данного режима было увеличено, и мы планируем в дальнейшем работать над разнообразием потасовок.​"
Выставка
Теперь игроки могут тестировать все бронемобили с выставки, вне зависимости от их текущего уровня репутации с фракцией “Механики”.
Контейнеры
Контейнер “Легенда”
Изменено количество ресурсов, необходимых для изготовления контейнера. Теперь контейнер можно получить за 50 ед. металлолома и 600 купонов.
Теперь повторное открытие контейнера производится за 400 купонов.
Улучшение
Теперь игроки могут улучшать все эксклюзивные детали из наборов.
Таким образом, возможность улучшения получили:
Кабина “Ярость”.
Кабина “Медведь”.
Кабина “Панцирь”.
Двигатель “Беркут” (бывш. “Авиамотор”).
Интерфейс
На карточки деталей добавлена информация об устойчивости и пропускаемости урона (при условии наличия устойчивости/пропускаемости у конкретной детали).
Добавлена возможность снять скриншот без элементов интерфейса.
Функция назначается на отдельную клавишу.
По умолчанию клавишу необходимо настроить в меню “Управление”.
Изменен вид экрана новостей при старте игры.
Изменено положение иконки целевого объекта в рейдах так, чтобы она не заслоняла противников.
Добавлены новые подсказки для ряда элементов интерфейса.
Разное
В режиме “Миссии” улучшен подбор ИИ-противников в зависимости от ОМ игроков.
Добавлен звук падения обломков машин на землю.
Доработан визуальный эффект уничтожения дронов после окончания времени их действия.
Добавлен визуальный эффект для перегревшегося оружия.
Доработан ряд других визуальных эффектов.
Доработано поведение камеры.
Доработана громкость гудков.
Доработан алгоритм подсчета примерной стоимости имеющихся товаров на складе.
Работа над ошибками
Доработаны модели коллизии ряда деталей.
Доработан ряд эффектов.
Доработано взаимодействие колес с деревьями при столкновении.
Исправлена ошибка индикатора прогресса выполнения сезонных заданий.
Исправлены ошибки на картах:
Старый город.
Рок-Сити.
Фабрика.
Каньон Основателей.
Сломанная стрела.
Контроль 17.
Чертовы рудники.
ТЭЦ.
Восточный ретранслятор.
Исправлена ошибка, позволявшая смотреть сквозь стены с помощью прицела “Нейтрино”.
Исправлена идентичность внешнего вида наклеек "Дезинсектор".
Исправлена ошибки наборов смены внешнего вида "НК Челюсти" и "НК Гаруда".
Исправлена ошибка, позволявшая неправильно собранному Левиафану участвовать в боях.
Доработан ряд текстов, описаний.
Исправлена ошибка выбора цели для дронов "Запал".
Исправлена ошибка прорисовки деталей для сверхшироких экранов.
Исправлена ошибка, приводившая к вылетам игры при попытке зайти в интерфейс клана.
[Профиль]  [ЛС] 

MaK1auD

Шкипер

Пост 19-Ноя-2017 13:29 (спустя 1 день)

[Q] 

Патч 0-8-20 увеличил количество ДРОЧЕВА примерно в 3 раза) Уменьшив награды в металлоломе за потасовки в 3 раза, цена на него выросла так же) А количество для крафта осталось тем же. Ну и баланс ховеров так же не изменился. мелкие правки - чуть изменили но не понерфили. В общем, как было рвотно-блевотное гриндовое дерьмо, так и осталось.
[Профиль]  [ЛС] 

Irenis ®

Флибустьер

772

Пост 02-Дек-2017 12:41 (спустя 12 дней)

[Q] 

Выжившие! В этом обновлении в игре появляется новый набор “Арахнофобия”, который предлагает вашему вниманию новую уникальную кабину, эффектный аватар, впечатляющие краски и пополнение своего внутриигрового состояния на 3000 монет. Такую возможность определенно нельзя упустить! Кроме того, обновление несет в себе ряд балансных правок, на которые также стоит обратить внимание.
Новый набор “Арахнофобия”
Уникальный бронемобиль “Тарантул” на механических ногах МН-Л 200;
Оружие - 3 автопушки Рапира.
Уникальная кабина “Каракурт” эпической редкости.
Уникальный портрет героя: “Спайдер”. Раскройте свою хищную сущность! После первой встречи со Спайдером равнодушных точно не останется.
Баллончики с уникальными красками: “Камуфляж: Паутина” и “Камуфляж: Кратер”. Таинственные кратеры, паучья сеть или их комбинация? Сделайте свой бронемобиль максимально индивидуальным!
Увеличение количества используемых деталей до 60.
3000 внутриигровых монет.
Уникальная кабина “Каракурт” эпической редкости
Спайдер нарисовал эскиз вскоре после возвращения с задания, принесшего ему дурную славу. А мастера Братства решили не отказывать герою, да и самим интересно было, что же получится.
А получилась на удивление прочная и удобная конструкция.
Режимы игры
Рейды
Штурм
У всех типов орудий, установленных на вышках, на 30% снижена сопротивляемость взрывному урону.
Фракции
Степные волки
Теперь при достижении 13 уровня репутации во фракции “Степные волки” игрок дополнительно получает 2 детали “Бронированный скос тройной”.
При достижении 15 уровня репутации игрок получает еще 1 деталь “Бронированный скос тройной ”.
Детали
Управляемая ракета “ПТУР Кларнет-С”
Радиус взрыва ракеты увеличен на 25%.
Скорость полета ракеты в первой фазе увеличена на 33%.
Скорость полета ракеты во второй фазе увеличена на 38%.
Скорость поворота ракеты увеличена на 10%.
Время полета ракеты снижено на 33%.
Комментарий разработчиков:
“Как и многие игроки мы давно хотели вернуть в строй бедолагу ПТУР-а. Нам не нравилось, что ПТУР использовался на низких ОМ, где его использовали для уничтожения маленьких машин новичков с одного попадания. Изменение системы взрывов позволило нам решить эту проблему и одновременно сделало возможным улучшение характеристик ПТУР-а, благодаря чему его будет эффективнее и удобнее использовать на высоких ОМ.”
Курсовая ракета РК “Оса”
Скорость полета ракеты увеличена на 10%.
Комментарий разработчиков:
“Из-за баллистической траектории и невысокой скорости полета ракеты игрокам было сложно использовать Осу на средних дистанциях. Увеличение скорости полёта сделает траекторию ракеты менее пологой, что должно облегчить прицельную стрельбу для игроков.”
Плазменный излучатель “Синтез”
Скорость поворота орудия снижена на 10%.
Скорость полета плазмы снижена на 10%.
Комментарий разработчиков:
“Изначально Синтез задумывался нами, как оружие, находящееся в бою на средне-ближней дистанции, между дробовиками и пулеметами. Уменьшение скорости поворота должно сделать Синтез менее эффективным чем дробовики на ближних дистанциях, а уменьшение скорости полета плазмы не должно позволить Синтезу на равных конкурировать с пулеметами на дальних дистанциях. В итоге, данными изменениями мы хотим приблизить параметры Синтеза к изначально задуманной для него роли.”
Гранатомет АГС-55 “Импульс”
Радиус взрыва снаряда уменьшен на 25%.
Гранатомет “Тошнитель”
Радиус взрыва снаряда уменьшен на 25%.
Курсовая ракета “Сверчок 1М”
Урон ракеты увеличен на 20%.
Комментарий разработчиков:
“С введением новой системы взрывов были произведены изменения всех ТТХ орудий с взрывным типом урона. В результате эффективность некоторых орудий изменилась сильнее чем мы рассчитывали. Изменения радиуса взрыва гранатометов и увеличение урона Сверчка должны сделать их более сбалансированными относительно других орудий.”
“Шнек”, “Циркулярка”, “Дружба 2”.
Увеличена область нанесения урона контактными орудиями.
Комментарий разработчиков:
“Мы немного увеличили область нанесения урона и поправили коллизию для орудий ближнего боя. Это увеличит контактную площадь и повысит удобство использования и потенциальный урон данных орудий.”
Разное
Доработаны эффекты попадания по различным поверхностям.
Доработан ряд текстов.
Работа над ошибками
Исправлена ошибка, при которой строки чата могли быть окрашены в различные цвета.
Исправлена ошибка цвета иконок в рейдах.
[Профиль]  [ЛС] 

Irenis ®

Флибустьер

772

Пост 09-Дек-2017 18:14 (спустя 7 дней)

[Q] 

Режим обозначен на карте иконкой в виде кастета.
Максимальное количество игроков на карте: 16 человек.
Все игроки на карте - ваши враги (даже если вы зашли в бой в составе группы).
Игроки могут в любой момент присоединиться к бою и так же в любой момент выйти из него.
Неограниченное количество возрождений.
В режиме нет условий победы, наград и системы подбора игроков по ОМ. Поэтому, вступая в бой не в составе группы, Вы попадаете в настоящий бедлам, где Вас может ожидать кто угодно и что угодно.
Миссии
Новая миссия “Тренировка”
Механики проводят тренировки в условиях, приближенных к боевым, и в качестве противников используют видавшие виды машины с модулями дистанционного управления. Удаленно контролировать такие автомобили в качестве воспитательной меры назначают особо "отличившихся" механиков. Возможно, именно поэтому они совсем не щадят своих условных противников, пока отбывают наказание на тренировке. Но после Катастрофы для водителей, желающих улучшить навыки или испытать новый бронемобиль, это лучшая альтернатива боя с реальным противником.
“Тренировка” является альтернативой PvP-миссиям для игроков, желающих отточить свои навыки против компьютерных противников.
С 1 по 3 уровни фракции “Механики” включительно игрок участвует в режиме “Тренировка”. Это прекрасная возможность для экспериментов со своим первым бронемобилем и знакомства с другими Выжившими, с кем можно будет продолжить свой путь по миру Пустошей.
При этом, до достижения 4 уровня, игрок получает такую же награду, как за участие в обычных Миссиях.
После достижения 4 уровня игрок получает доступ к миссиям “За пулеметом!”, “За дробовиком!” и режиму “Рейды”. При этом, в “Тренировке” он перестает получать детали и бензин в качестве награды, а количество репутации и металлолома, получаемое в данном режиме, снижается.
Игроки сражаются в одной команде против команды дистанционно управляемых машин.
Рейды
Новый рейд “Оборона рубежа”
В этот опасный рейд смогут отправиться только опытные водители и ветераны Пустошей. Чтобы отбить и защитить вышку, им придется выдержать натиск трех волн рейдеров. В конце каждой фазы тех, кто не струсил, ждет непростой бой с главарем.
Рейдеры подготовились к обороне и расставили турели вокруг захваченной ими вышки, что усложняет выжившим задачу. Но с этим можно бороться. Уничтожение вражеских турелей и рейдеров даст отважным водителям детали, за счет которых они смогут укрепиться на позиции:
Уничтожение турели — 20 деталей;
Уничтожение обычного рейдера — 10 деталей;
Уничтожение элитного рейдера — 25 деталей;
Уничтожение главаря — 100 деталей.
Выжившим хватит всего 60 деталей, чтобы в пылу боя восстановить и перепрограммировать уничтоженную турель рейдеров. После этого уже противникам придется несладко!
В бою достанется всем — в том числе и перепрограммированным турелям. Но бдительные водители смогут починить их с помощью деталей. Чем сильнее повредится турель, тем больше понадобится ресурсов на ее восстановление.
Также изобретательные выжившие смогут улучшать свои турели, если структура конструкций не повреждена:
2-й уровень турели (100 деталей) увеличивает ее структуру и урон в 1,5 раза;
3-й уровень турели (160 деталей) еще раз увеличивает ее структуру и урон в 1,5 раза.
Если в разгаре сражения турель была уничтожена, ее можно установить снова. Деталей на это понадобится столько же, сколько выжившие потратили на ее последнее улучшение до разрушения. Благодаря стараниям инженеров Пустошей, после повторной установки турель сохраняет все улучшения.
Рейд будет доступен только на среднем и тяжелом уровнях сложности.
Погоня
Теперь рейд будет доступен только на среднем и тяжелом уровнях сложности.
Сезоны
Изменены минимальные требования для выполнения сезонных заданий.
Сезоны средней сложности теперь доступны с 10 уровня фракции “Механики”.
Сложные сезоны теперь доступны с 5 уровня фракций “Бешеные”, “Скитальцы” или “Мусорщики”.
Увеличена сложность заданий в сложном сезоне.
Начисление репутации и прокачка фракций
Фракции
Пересмотрено количество очков репутации, требуемых для повышения уровней в некоторых фракциях.
Во фракции Механики общее количество репутации, необходимое для прокачки фракции с 1 по 30 уровень, снижено на 20%. В связи с этим, во фракции перераспределены требования к репутации с 14 по 30 уровень.
Теперь общее количество очков репутации, необходимое для прокачки продвинутых фракций (“Бешеные”, “Скитальцы” и “Мусорщики”) с 1 до 15 уровня, снижено на 10%.
Начисление репутации
Изменена механика начисления репутации за бой.
Раньше в каждом режиме был установлен лимит на получаемую репутацию. Очки, заработанные сверх лимита, в награде не учитывались.
Теперь для всех режимов установлен мягкий лимит. До его достижения 1 очко, заработанное в бою = 1 очку репутации. После его превышения все очки, заработанные сверх лимита, пересчитываются с учетом коэффициента и также идут в зачет.
Теперь каждое очко, заработанное в том или ином режиме, влияет на Вашу итоговую награду.
Карты
Новая карта «Очистительный завод»
После старой аварии на химзаводе значительные площади вокруг него стали непригодными для жилья из-за заражения почвы. Только отчаянные смельчаки и те, кому некуда было идти, решались селиться в этих местах.
Но все изменилось, когда во время одной из экспедиций в зараженную зону разведчики нашли большое озеро с чистейшей водой, со дна которого им удалось поднять некий артефакт.
Такое изменение ландшафта вызвало большой интерес к этому клочку земли среди рейдеров.
Карта будет доступна только в рейде "Похищение".
Музыка
В потасовку “Гонка” добавлены новые музыкальные треки:
“New Order”
“Bulletproof”
“Motorhead”
Детали
Кабины
Параметры мощности кабин изменены пропорционально показателям их предельной массы.
Комментарий разработчиков: параметр мощности позволяет машине не терять ускорение при увеличении ee массы. Прежде, количество мощности не достаточно точно соответствовало той грузоподъемности, которой обладали кабины. В результате сборки на основе лёгких кабин могли казаться мощнее сборок на основе тяжелых при их одинаковой загрузке.
Оружие
Общее
Повышена эффективность воздействия взрывов на энергетический щит.
Пулеметы
“Кавказ”
Пулемет перенесен в отдельный тип "Автоматическое оружие".
Переработан набор улучшений.
Улучшения “Теплоемкий” и “С охлаждением” более недоступны.
У уже существующих деталей эти улучшения были заменены на улучшение "Опасный" (+5% к урону).
Контактное оружие
Комбайн
Добавлена индикация уникальной особенности оружия.
Дроны
“Прихвостень”
Теперь дрон не реагирует на противников, не подсвеченных радаром владельца. Дрон реагирует на врага, если он был подсвечен радаром союзников и информация была передана с помощью радио или радара-детектора.
“Запал”
Теперь дрон не реагирует на противников, не подсвеченных радаром владельца. Дрон реагирует на врага, если он был подсвечен радаром союзников и информация была передана с помощью радио или радара-детектора.
Декор
Общее
Теперь общий максимальный бонус к репутации, который можно получить при установке декора - 25%.
Бонус за установленные флаги в этот лимит не входит.
Флаги
Индивидуальный бонус к заработанной репутации повышен с 9% до 15%.
Командный бонус к заработанной репутации повышен с 3% до 10%.
Владелец флага получает оба бонуса. Таким образом, он получит 25% бонусной репутации.
Изменения актуальны для деталей: “Флаг Механиков”, “Флаг Бешеных”, “Флаг Скитальцев”, “Флаг Мусорщиков”, “Флаг Степных Волков”, “Флаг Детей Рассвета”.
Интерфейс
Теперь у игроков есть возможность отправить ссылку на машину на Выставке в чат. Для этого необходимо нажать правой кнопкой мыши на чертеж и выбрать опцию “Копировать ссылку”.
Раньше в описании кабин было два параметра, отображающих параметр скорости. Теперь в описании остался только один параметр - "Максимальная скорость".
Добавлен ряд звуков интерфейса.
Доработан ряд элементов интерфейса.
Добавлена возможность корректировать параметры лота на Рынке.
Теперь при нехватке каких-либо компонентов есть возможность сразу перейти на Рынок.
Теперь если не лидер группы нажимает кнопку "В гараж", то показывается предупреждение о том, что он покинет группу.
Теперь не отображаются пустые слоты для ежедневных заданий.
Разное
Улучшено поведение дронов на ряде карт.
Доработаны визуальные эффекты воды на картах.
Доработана система обучения.
Доработано визуальное отображение процесса начала боя.
Доработаны визуальные эффекты на картах, в бою, при столкновениях.
Работа над ошибками
Исправлена ошибка разного поведения некоторых образцов оружия в тест-драйве и в бою.
После изменения системы взрывов, игроки получали некорректное представление о величине некоторых бонусов при улучшении модулей. Это было применимо к бонусам, которые влияют на уменьшение силы и радиуса взрыва. Теперь игрокам показываются их корректные значения.
Исправлена анимация поворота ховеров при зажатом ручном тормозе.
Исправлена ошибка описания количества чертежей фракции Механиков.
Исправлен ряд ошибок, опечаток в текстах.
Исправлен звук торможения колес Лунар-IV.
Убрано отображение очков из результатов боя в Потасовках. Вместо этого отображается место, занятое игроком по результатам потасовки.
Исправлен ряд мелких недочетов интерфейса.
Исправлены ошибки на ряде карт.
Исправлена ошибка блокировки Кавказа при нажатии на клавишу "Свободная камера".
Исправлена ошибка слышимости сигналов машин в режиме наблюдателя.
Исправлена ошибка сцепления с поверхностью.
Исправлена ошибка учета пройденного расстояния для ховеров.
Доработаны физические модели ряда деталей.
Исправлена ошибка, при которой последовательно взлетающие дроны могли мешать друг другу.
Исправлена ошибка появления машины над машиной союзника.
Исправлена ошибка поражения взрывами крупных объектов, вышек в рейдах.
Исправлена ошибка превышения радиуса физического импульса над радиусом взрыва.
[Профиль]  [ЛС] 

Madwarg

Корсар

Пост 11-Дек-2017 13:25 (спустя 1 день 19 часов)

[Q] 

ну нафиг! Отказать
[Профиль]  [ЛС] 

Irenis ®

Флибустьер

772

Пост 16-Дек-2017 13:03 (спустя 4 дня)

[Q] 

Снежная буря в Crossout!
В Crossout пришел Новый год! А вместе с ним и “Снежная буря”. Участвуй в праздничных миссиях и получай особые Хлопушки! На этот раз Мусорщики завезли фейерверки и наклейки. Бей Санта готов обменять ценные для него Хлопушки на особый новогодний декор, наклейки и фейерверки!
Внимание! Событие завершится 6 января в 03:00 по МСК.
Новая потасовка “Похищение Рождества”
Негодяй Гронч ненавидит праздники. Он похитил партию подарков и праздничную ёлку, чтобы торжественно её уничтожить. Ваша задача - пробиться в его логово, спасти ёлку, вернуть подарки и проучить Гронча.
С началом потасовки Выжившим необходимо добраться до ворот в логово злого Гронча, отбиваясь от его наглых приспешников.
Приспешники Гронча постараются уничтожить похищенную ёлку, которую вам нужно защитить любыми силами!
Выжившие должны найти украденные подарки и вернуть их в точку эвакуации.
Гронч не будет терпеть такое нахальное вторжение! Эвакуируйте достаточное количество подарков и готовьтесь к встрече лицом к лицу с похитителем Рождества!
Внимание! “Похищение Рождества” - PvE потасовка, в которой игроки сражаются с рейдерами.
Бюро взрывных находок
Добавлен новый временный ресурс - “Хлопушки”. Созданы в далеком 2017 для празднования Нового года. Давно потеряли способность взрываться, но кое-какую пользу из них можно извлечь, пока не закончилась “Снежная буря”.
“Хлопушки” можно продать и купить на внутриигровом рынке.
В игре на время события “Снежная буря” появляется новая миссия “Новогодняя лихорадка”. За победу в этом режиме вы получите 5 Хлопушек. В случае поражения - 1 Хлопушку.
Также на время события доступно дополнительное ежедневное задание “В поисках хлопушек”. За 2 победы в потасовке “Похищение Рождества” вы получите 500 хлопушек.
По окончанию внутриигрового события все неиспользованные “Хлопушки” будут изъяты без замены на какие-либо ресурсы.
В обмен на “Хлопушки” и некоторые ресурсы вы сможете получить у Бей Санта праздничный контейнер с уникальными новогодними элементами украшения машины. А так же обменять Хлопушки на работающие фейерверки!
Добавлен новый временный станок “Бюро взрывных находок”.
На данном станке можно будет обменять “Хлопушки” (1500 ед.), металлолом (500 ед.) и медь (50 ед.) на особый “Контейнер Подарков”. Содержит новогодние украшения, краски и наклейки.
Также, на станке можно будет обменять металлолом, медь и “Хлопушки” на праздничные фейерверки.
Фейерверки являются временным декором. Срок действия: 7 дней. Обратный отсчет начнется при первой установке на машину.
На бронемобиль единовременно можно установить только один фейерверк.
“Синий фейерверк”, “Красный фейерверк”, “Зеленый фейерверк”
Можно получить на станке в обмен на: 200 ед. металлолома, 10 ед. меди и 400 “Хлопушек”.
Декор. Фейерверк.
Редкость: Редкая.
Запускает в небо праздничную ракету, нашпигованную безудержным весельем.
Повышает получаемую после боя репутацию на 2%.
Залп фейерверков
Можно получить на станке в обмен на: 300 ед. металлолома, 20 ед. меди и 600 “Хлопушек”.
Декор. Фейерверк.
Редкость: Эпическая.
Запускает в небо залп из 3 праздничных ракет, нашпигованных безудержным весельем.
Повышает получаемую после боя репутацию на 3%.
Салют Crossout
Можно получить на станке в обмен на: 400 ед. металлолома, 40 ед. меди и 800 “Хлопушек”.
Декор. Фейерверк.
Редкость: Легендарная.
Запускает в небо залп из 6 праздничных ракет, последняя — в форме логотипа Crossout.
Повышает получаемую после боя репутацию на 4%.
Что именно положил Бей Санта внутрь “Контейнера” — каждый раз сюрприз. Это могут быть:
Декор
Рог Рудольфа
Украшение.
Редкость: редкая.
Рог мифического существа, которое пьет бензин и рычит по ночам, пугая детей.
Повышает получаемую после боя репутацию на 2%.
Нос Рудольфа
Декор. Гудок.
Редкость: редкая.
Нос мифического существа, которое пьет бензин и рычит по ночам, пугая детей.
Повышает получаемую после боя репутацию на 2%.
Охотничий трофей
Украшение.
Редкость: редкая.
Умельцам нового мира не чуждо прекрасное. Или безобразное, тут смотря откуда смотреть.
Повышает получаемую после боя репутацию на 2%.
Неоновый Санта
Украшение.
Редкость: эпическая.
Чудом сохранившийся работающий неоновый знак, оторванный от стеллы придорожного мотеля.
Повышает получаемую после боя репутацию на 3%.
Железный дед
Декор. Гудок.
Редкость: эпическая.
Раньше и снег был белее, и дедушка добрее. Но все меняется, когда приходит апокалипсис!
Повышает получаемую после боя репутацию на 3%.
Зимняя резина
Украшение.
Редкость: эпическая.
Еще один образец постапокалиптического народного творчества.
Повышает получаемую после боя репутацию на 3%.
Отмороженка
Украшение.
Редкость: легендарная.
Когда-то множество фургончиков, украшенных такими конусами, колесили по городам. Где они теперь?
Повышает получаемую после боя репутацию на 4%.
Краски
Вкус праздника
Редкость: редкая.
Камуфляга
Редкость: эпическая.
Новый год
Редкость: эпическая.
Северная сказка
Редкость: легендарная.
Наклейки
С Новогодним обновлением в Crossout появляются наклейки. Проявите свою креативность и сделайте так, чтобы ваш бронемобиль отражал ваше праздничное настроение!
Наклейкой можно украсить бронемобиль, изменив размер и угол поворота по желанию.
Нельзя нанести больше двух наклеек на машину.
Наклейки не привязаны к точкам сварки.
Наклейки можно использовать вместе с красками. При их одновременном использовании наклейка всегда накладывается поверх краски.
При нанесении друг на друга последняя наклейка будет перекрывать первую.
Наклейки можно продать и купить на рынке.
Лента
Редкость: обычная.
Праздничный мститель
Редкость: обычная.
Счетчик оленей
Редкость: обычная.
Поздравляю!
Редкость: обычная.
Рад-снежинка
Редкость: обычная.
Носок с подарками
Редкость: редкая.
Снеговик Го
Редкость: редкая.
Снеговикк
Редкость: редкая.
Снеговик Пит
Редкость: редкая.
Бей Снеговик
Редкость: редкая.
Вжух, и ты победил!
Редкость: эпическая.
Круассан
Редкость: эпическая.
Круп
Редкость: эпическая.
Печенька
Редкость: эпическая.
Посторонись!
Редкость: легендарная.
Новогодний Гараж
Бывалому Выжившему - красивый новогодний гараж! Наши инженеры украсили ангар к зимним праздникам. В ангаре установили новогоднюю елку и снеговиков из старых покрышек. Уютно, тепло, празднично!
Новогодний набор “Холодная ярость”
f738e8634565c03a89aeccaa0c36.jpg
В состав входят:
Уникальный бронемобиль “Ледокол”;
Уникальная кабина: “Холодильник” эпической редкости;
Тяжелая кабина. Дает 11 ед энергии.
Грузоподъемность: 9000 кг.
Предельная масса: 19000 кг.
Структура: 455 ед.
Уникальная особенность: “Урон оружия с ограниченными углами поворота повышен на 10%”.
Уникальное оружие - 2 фронтальных пулемета “П-26 Заградитель” эпической редкости
Расход энергии - 3 ед.
Структура: 205 ед.
Ограниченные углы обстрела.
Уникальная особенность: “Обладает повышенным сопротивлением к урону. Эта особенность не действует во время стрельбы.”
Модули: двигатель “Работяга”, “Охладитель оружия”;
Уникальный портрет героя: “Джек Фрост / Jack Frost”;
Баллончики с красками: Холодное пламя, Материал Алюминий;
Увеличение количества используемых деталей до 55;
2100 внутриигровых монет.
Джек - один из последних представителей секты Фростов - небольшой закрытой коммуны, проводившей свои холодные ритуалы еще до катастрофы. Несколько лет назад секта прекратила свое существование - один из своих же не выдержал стресса и спалил дотла родную деревню. А кто это был - неизвестно, вот и охотятся оставшиеся в живых Фросты друг на друга.
Словно искупая какие-то преступления, Джек очень старается быть добрым по отношению к простым людям и дарить им подарки: то голову рейдера раздобудет, то ожерелье из зубов смастерит.
Но и дети, и взрослые его сторонятся почему-то. Вот и приходится Джеку колесить по пустошам, в поисках тех, кого можно осчастливить.
Уникальная кабина: “Холодильник” эпической редкости в наборе:
Когда-то такие кабины были ключевым атрибутом в ритуалах секты Фростов. Внутри поддерживалась отрицательная температура и играла громкая пафосная музыка. Но если выкинуть все лишнее, появляется достаточно места для брони и дополнительного оборудования.
Режимы игры
Общее
Изменены условия выполнения всех заданий (сезонные, ежедневные и т.д.).
Теперь для того, чтобы прогресс выполнения задания засчитывался, игрокам необходимо выполнить минимальные требования для получения награды в бою.
Бедлам
Теперь в режиме “Бедлам” игроки не получают нашивки.
Потасовки
Общее
Изменена механика получения ежемесячной награды за участие в потасовках
На данный момент в игре существует ежемесячная награда за участие в потасовках. Для ее получения необходимо поэтапно принять участие в определенном количестве боев в “Потасовках”, собрать фрагменты награды и обменять их на награду.
С 1 января 2018 года механика будет изменена, и награда станет еженедельной. Для получения награды игроку необходимо будет в течение недели 9 раз занять в потасовках места с 1 по 4.
Новая награда за успешное выполнение условий: “Контейнер старателя”.
Гонка
Базовое количество репутации, получаемой по итогам потасовки, изменено. Теперь оно составляет 1000 очков.
Штормовое предупреждение
Количество очков репутации, получаемых за каждую секунду после начала шторма, изменено. Теперь оно составляет 5 очков.
Большие черные скорпионы
Базовое количество металлолома, получаемое по итогам потасовки, изменено. Теперь оно составляет 32 ед.
Мы стремимся к тому, чтобы сделать "Потасовки" и "Миссии" одинаково эффективными способами получения очков репутации и ресурсов. Потасовки являются развлекательными режимами - каждый со своим уникальным игровым процессом. Именно в этом их преимущество перед привычными боями.
Рейды
Сопровождение конвоя
Уровень сложности: средне.
Урон рейдеров фракции “Скитальцы” увеличен на 10%.
Структура бронемобилей рейдеров фракции “Скитальцы” увеличена на 10%.
Уровень сложности: сложно.
Урон рейдеров фракции “Скитальцы” увеличен на 20%.
Структура бронемобилей рейдеров фракции “Скитальцы” увеличена на 20%.
Защита
Уровень сложности: средне.
Урон рейдеров фракций “Скитальцы”, “Бешеные” и “Мусорщики” увеличен на 20%.
Структура бронемобилей рейдеров фракций “Скитальцы”, “Бешеные” и “Мусорщики” увеличена на 20%.
Уровень сложности: сложно.
Урон рейдеров фракции “Бешеные” увеличен на 10%.
Урон рейдеров фракций “Скитальцы” и “Мусорщики” увеличен на 20%.
Структура бронемобилей рейдеров фракции “Бешеные” увеличена на 10%.
Структура бронемобилей рейдеров фракций “Скитальцы” и “Мусорщики” увеличена на 20%.
Похищение
Уровень сложности: средне.
Урон рейдеров фракций “Скитальцы”, “Бешеные” и “Мусорщики” увеличен на 20%.
Структура бронемобилей рейдеров фракций “Скитальцы”, “Бешеные” и “Мусорщики” увеличена на 20%.
Уровень сложности: сложно.
Урон рейдеров фракций “Скитальцы”, “Бешеные” и “Мусорщики” увеличен на 20%.
Структура бронемобилей рейдеров фракций “Скитальцы”, “Бешеные” и “Мусорщики” увеличена на 20%.
Погоня за грузом
Уровень сложности: средне.
Урон рейдеров фракций “Скитальцы”, “Бешеные” и “Мусорщики” увеличен на 20%.
Структура бронемобилей рейдеров фракций “Скитальцы”, “Бешеные” и “Мусорщики” увеличена на 20%.
Уровень сложности: сложно.
Урон рейдеров фракции “Скитальцы” увеличен на 20%.
Структура бронемобилей рейдеров фракции “Скитальцы” увеличена на 20%.
Оборона рубежа
Уровень сложности: средне.
Урон рейдеров фракций “Скитальцы”, “Бешеные” и “Мусорщики” увеличен на 10%.
Структура бронемобилей рейдеров фракций “Скитальцы”, “Бешеные” и “Мусорщики” увеличена на 10%.
Уровень сложности: сложно.
Урон рейдеров фракции “Бешеные” увеличен на 10%.
Урон рейдеров фракций “Скитальцы” и “Мусорщики” увеличен на 20%.
Структура бронемобилей рейдеров фракции “Бешеные” увеличена на 10%.
Структура бронемобилей рейдеров фракций “Скитальцы” и “Мусорщики” увеличена на 20%.
Миссии
Тренировка
Количество репутации, получаемое за бой в режиме “Тренировка, снижено на 25%.
Интерфейс
Теперь “Наклейки”, получаемые за определенные действия в бою, называются “Нашивки”.
В выпадающих меню, доступных по правому клику мыши, убраны неактивные пункты.
Теперь краски и наклейки находятся в разделе склада “Смена внешнего вида”.
Добавлена анимация получения уровня напарником.
Теперь детали, установленные на машине, показываются на Складе в отдельном слоте.
Добавлена возможность перейти в окно производства деталей из Рынка.
Доработано отображение параметров ховеров в интерфейсе.
Изменены иконки категорий предметов на Складе.
Общие доработки интерфейсов игры.
Разное
Доработаны эффекты попадания для орудий с целью облегчения прицеливания.
Доработаны модели ряда деталей.
Добавлен звуковой эффект выпадения боезапаса в рейдах.
Проведена работа по оптимизации игры.
Работа над ошибками
Доработана подсказка при копировании деталей.
Доработана рабочая поверхность пилы "Дружба 2".
Исправлена ошибка окна меню для нижних игроков в списке.
Исправлена ошибка обновления списка игроков в бою
Исправлен ряд ошибок, опечаток в текстах.
Исправлены ошибки в модели Мандрагоры.
Исправлены ошибки на ряде карт.
Исправлена ошибка совместимости интерфейса с ПО MSI Afterburner.
Исправлены неправильные ролевые иконки над ИИ-противниками в рейдах.
Исправлена ошибка округления при отображении бонусов получаемой репутации.
Исправлена ошибка бесконечного звука гудка в Гонке.
Исправлена ошибка отображения названия миссии в некоторых случаях.
Исправлена ошибка сброса камеры во время управляемого полета ракеты ПТУР’а.
Исправлена ошибка, в потасовке "Штормовое предупреждение" при которой турели, оказавшиеся в песчаной буре, не получали урона.
Исправлена ошибка внешнего вида ховеров.
Исправлена ошибка, при которой бои в режиме “Тренировка” шли в зачет выполнения сезонных заданий.
Исправлена ошибка некорректного отображения цены на некоторые наборы в Steam.
Исправлена ошибка в рейде "Погоня за грузом" против рейдеров фракции “Скитальцы” на карте "Две башни".
[Профиль]  [ЛС] 

Irenis ®

Флибустьер

772

Пост 23-Дек-2017 13:40 (спустя 7 дней)

[Q] 

Выжившие! Праздник уже буквально стучится в ворота наших гаражей! Предлагаем вашему вниманию новый временный новогодний набор, а также ряд изменений в режимах игры и исправлений актуальных ошибок.
Набор "Новогодний малый"
В состав входят:
Уникальный бронемобиль “За елкой”;
Уникальный декор “Из лесу вестимо”
Уникальный портрет героя: “Ник Фрост / Nick Frost”;
Баллончик с краской: Подарочек;
Увеличение количества используемых деталей до 35;
500 внутриигровых монет.
Ник - один из секты Фростов, оставшийся в живых после загадочного пожара в родной деревне. Он как раз поехал в лес за ритуальным деревом и увлекся его поисками. А когда вернулся домой, обнаружил лишь угли и несколько следов, уводящих в пустошь.
Ник поклялся не выключать гирлянды и не снимать с крыши ритуальное дерево, пока не найдет поджигателя.
Уникальный декор в наборе:
“Из лесу вестимо”
Украшение.
Редкость: Легендарная.
Повышает получаемую после боя репутацию на 4%.
Традиционное зимнее украшение. Но, кажется, фанаты праздника используют его не вполне по назначению.
Внимание! Набор “Новогодний малый” будет доступен к приобретению только во время события “Снежная буря”.
Режимы игры
Рейды
“Оборона рубежа”, “Сопровождение конвоя”, “Похищение”, “Защита” и “Погоня за грузом”
Уровень сложности: средне
Урон рейдеров фракций “Бешеные”, “Мусорщики” и “Скитальцы” увеличен на 20%.
Структура бронемобилей рейдеров фракций “Бешеные”, “Мусорщики” и “Скитальцы” увеличена на 20%.
Уровень сложности: сложно
Урон рейдеров фракций “Бешеные”, “Мусорщики” и “Скитальцы” увеличен на 20%.
Структура бронемобилей рейдеров фракций “Бешеные”, “Мусорщики” и “Скитальцы” увеличена на 20%.
Оборона рубежа
Количество оборонительных турелей на карте снижено с 5 до 4.
Уровни сложности: “Средне” и “Сложно”
Параметр структуры у турели второго и третьего уровня снижен на 25%.
Прочность вышки снижена на 25%.
Миссии
Тренировка
Количество очков репутации, получаемое в режиме “Тренировка” с 4 уровня фракции “Механики”, увеличено с 15% до 30%.
Потасовки
Общее
Теперь потасовки “Штормовое предупреждение”, “Каждый сам за себя”, “Гонка” и “Большие черные скорпионы” становятся доступными только после достижения 10 уровня с фракцией “Механики”.
Похищение Рождества
В потасовке отменена награда в виде металлолома.
С 21 декабря потасовка будет проходить на карте “ТЭЦ”.
В потасовке появляются новые главари рейдеров.
Разное
Добавлен звук открытия ворот гаража в потасовке “Похищение Рождества”.
Доработана иконка наклейки “Елочная неигрушка”.
Работа над ошибками
Исправлены ошибки на картах:
“Песчаная долина”
“Кладбище кораблей”
“Фабрика”
Исправлена ошибка с точками появления (респауна) на картах.
Исправлена ошибка с наложением иконок режимов на карте.
Исправлено описание ежедневного задания “В поисках хлопушек”.
В потасовке “Похищение Рождества” исправлена ошибка с отображением точки эвакуации подарков на миникарте.
В потасовке “Похищение Рождества” исправлена ошибка с застреванием рейдеров.
Нашивка “Бессмертный?” более не выдается в потасовке “Похищение Рождества”.
Исправлена ошибка с использованием ускорителей и двигателя “Гепард” для получения нечестного преимущества в бою.
[Профиль]  [ЛС] 

slavajan

Шкипер

Пост 26-Дек-2017 00:23 (спустя 2 дня 10 часов)

[Q] 

Спасибо заценим Лови бочку
[Профиль]  [ЛС] 

Irenis ®

Флибустьер

772

Пост 29-Дек-2017 13:35 (спустя 3 дня)

[Q] 

Режимы игры
Клановые бои
Теперь после выхода из клана игрок не может вступить в другой уже существующий клан в течение 3 дней.
Для того, чтобы обеспечить честную игру в рамках клановых боев, мы приняли решение ограничить возможность перехода из одного клана в другой.
Потасовки
“Похищение Рождества”
С 28 декабря потасовка будет проходить на карте “Очистительный завод”
Новая временная потасовка "Похищение Рождества" была тепло принята игроками. Мы решили разнообразить игровой процесс и теперь Выжившим предстоит сразиться с Грончем и спасти Рождество и Новый год на карте "Очистительный завод". Сможете ли вы одолеть наглого похитителя и его приспешников в новых условиях?
Разное
Теперь за выполнение ежедневного задания "В поисках хлопушек" игрок будет получать 200 шт. хлопушек.
Теперь у всех игроков до 4 уровня фракции “Механики” бонус к репутации от “Заряда бодрости” активен постоянно.
Теперь в описании фейерверков указывается, что на бронемобиль можно установить только один фейерверк.
Работа над ошибками
В потасовке “Похищение Рождества” исправлены ошибки в поведении рейдеров, из-за которых успешное завершение потасовки становилось невозможным.
Исправлены ошибки на ряде карт.
[Профиль]  [ЛС] 

Irenis ®

Флибустьер

772

Пост 27-Янв-2018 16:46 (спустя 29 дней)

[Q] 

Выжившие! Пироманы и те, кому не хватает безумия! Передовой отряд Огнепоклонников уже прибыл в Пустоши, и, по такому случаю, сам Псих Пит выделил для них свой лучший ангар. О чем это может говорить? Совершенно верно! Уже скоро Огнепоклонники начнут призывать Выживших в свои ряды. А пока присоединяйтесь к "Пиромании" и подготовьтесь к этой незабываемой встрече! Новые детали и уникальный бронемобиль ждут всех желающих. Лидер Огнепоклонников Одегон позаботилась о том, чтобы деталей хватило на всех!
Внутриигровое событие “Пиромания”
Для того, чтобы каждый Выживший смог как можно раньше оценить и протестировать грядущие нововведения, мы подготовили внутриигровое событие “Пиромания”. Событие продлится до выхода фракции “Огнепоклонники”. На время его действия Выжившим стала доступна специальная миссия “Очаг возгорания”, в которой они смогут получить уникальный временный ресурс: “Зажигалки”. Помните, что этот ресурс можно заработать только в рамках специальной миссии!
Новый временный ресурс: “Зажигалки”
Зажигалки могут быть получены только в специальной миссии “Очаг возгорания”.
Зажигалки невозможно продать или приобрести на рынке.
После окончания внутриигрового события все неиспользованные зажигалки будут изъяты без обмена на какие-либо ресурсы.
Наконец настал тот день, когда алтарь Огнепоклонников стал доступен для всех. Служители культа готовы обменять зажигалки и ресурсы на особые детали фракции и фракционные наклейки. Советуем присмотреться к их предложениям, ведь обмен предлагается предельно открытый и честный, несмотря на пугающий вид самих служителей. Вы предоставляете им ценные ресурсы для продолжения экспериментов, они вам - желаемую деталь или наклейку из своего ассортимента, среди которых:
Колесо “Заточка”
Редкость: редкая.
Грузоподъемность: +900 кг.
Масса: 100 кг.
Структура: 130 ед.
Устойчиво к контактному урону.
При контакте с противником лезвия наносят урон. Чем выше скорость движения, тем выше наносимый урон.
Для изготовления необходимо:
650 ед. металлолома;
50 ед. меди;
150 зажигалок;
“Колесо малое” - 3 шт.;
“Колесо среднее” - 2 шт. ;
“Радио” - 2 шт.
“Заточка ST” (поворотное)
Редкость: редкая.
Грузоподъемность: +500 кг.
Масса: 100 кг.
Структура: 130 ед.
Устойчиво к контактному урону.
При контакте с противником лезвия наносят урон. Чем выше скорость движения, тем выше наносимый урон.
Для изготовления необходимо:
650 ед. металлолома;
50 ед. меди;
150 зажигалок;
“Колесо малое ST” - 3 шт.;
“Колесо среднее ST” - 2 шт. ;
“Радар” - 2 шт.
Кабина “Нетопырь”
Средняя кабина.
Редкость: редкая.
Количество энергии: 10 ед.
Грузоподъемность: 5000 кг.
Предельная масса: 8500 кг.
Структура: 330 ед.
Масса: 1050 кг.
Для изготовления необходимо:
650 ед. металлолома;
50 ед. меди;
150 зажигалок;
Кабина “Егерь” - 3 шт.;
“Ускоритель авиа” - 2 шт. ;
“Радиатор орудийный” - 2 шт.
Дробовик “Самопал”
Редкость: редкая.
Структура: 182 ед.
Расход энергии: 4 ед.
Масса: 189 кг.
Для изготовления необходимо:
650 ед. металлолома;
50 ед. меди;
150 зажигалок;
Дробовик “Обрез” - 3 шт.;
“Домкрат” - 2 шт. ;
Кабина “Докер” - 2 шт.
Гарпун “Шкуродер”
Редкость: эпическая.
Структура: 307 ед.
Расход энергии: 3 ед.
Масса: 378 кг.
Уникальная особенность орудия:
Для изготовления необходимо:
650 ед. металлолома;
200 ед. меди;
800 ед. проводов;
300 зажигалок;
Дробовик “Кувалда” - 2 шт.;
“Ускоритель ракетный” - 2 шт. ;
Двигатель “Работяга” - 2 шт.
Особенности:
Гарпун может цепляться за противников, союзников, ландшафт, дронов, турели. Гарпун не зацепится за дно под водой или кислотой.
Если длины троса хватает для попадания в цель, вы увидите соответствующее изменение прицела: вокруг него появится дополнительная круглая рамка.
При изменении расстояния между связанными машинами, длина троса будет соответствующим образом изменяться.
Трос может порваться от чрезмерной нагрузки
Тросом можно цеплять союзников и противников
Владелец троса может сбросить его в любой момент
Союзник может отцепить трос в любой момент. Кроме того в настройках вы можете запретить союзникам прицеплять гарпун к вашему крафту (по умолчанию возможность отключена).
Противник отцепить трос не может.
Наклейки Огнепоклонников
Передовой отряд Огнепоклонников привез в Долину первые фракционные наклейки.
Асмодей
Редкость: эпическая.
Белиал
Редкость: эпическая.
Флаурос
Редкость: эпическая.
Для изготовления наклеек необходимо:
650 ед. металлолома;
50 ед. меди;
50 зажигалок.
Новый набор «Поджигатель»
Уникальный бронемобиль "Дикий огонь" на шнекоходах;
Оружие: два дробовика "Самопал" редкой редкости;
Уникальная кабина "Цербер" эпической редкости. Кабина "Цербер" — лучший друг выжившего. Всё понимает, только сказать не может. Потрошит врагов в ближнем бою, словно у неё три пасти.
Легкая кабина
Количество свободной энергии: 12 ед. Дополнительная 1 ед. энергии по умолчанию используется встроенным контактным оружием.
Структура: 285 ед.
Грузоподъемность: 4000 кг.
Предельная масса: 8500 кг.
Масса: 850 кг.
Уникальная особенность кабины: “Быстрая кабина со встроенным контактным оружием”.
Шнекоход "Мясорубка"
Прочное вездеходное шасси
Редкость: Эпическая
Грузоподъемность: +2800 кг.
Структура: 820 ед.
Масса: 800 кг.
Уникальная особенность: “Способен двигаться вбок и наносить урон вражеским машинам”.
Ранний доступ к конструкционным деталям фракции “Огнепоклонники”
Уникальный портрет героя: "Каленый";
Баллончик с уникальной краской: "Огненная саламандра" легендарной редкости;
Увеличение количества используемых деталей до 60;
Уникальная наклейка "Козерог";
3800 внутриигровых монет.
Когда-то давно Калёный имел совсем не такое грозное имя, выступал в фаер-шоу и был в своей группе самым увлечённым артистом. Но всепоглощающая страсть к огню и беспечность стоили ему карьеры, а его напарнику — жизни. После этого инцидента он поклялся больше никогда не брать в руки огня.
Но после катастрофы всё завертелось, как пои на выступлении. Умение ловко и эффектно управляться с огненной стихией снискало Калёному уважение Бешеных. И скоро он был повышен до Огнепоклонника. Сменил сценический образ, взял имя Калёный, нанес устрашающую боевую раскраску и сел за руль безумной конструкции, которую нашел на съёмочной площадке какого-то трэш-боевика.
Теперь любит пилить и жечь всех неугодных Огнепоклонникам, а о нарушенной клятве и старом друге старается не вспоминать. Уважаемый человек!
Режимы игры
Вторжение
Количество меди, получаемой в режиме “Вторжение”, было увеличено.
Система подбора левиафанов была изменена. Обновленная система призвана снизить сложность режима “Вторжение”.
Миссии
Тренировка
Режим переименован в "Патруль".
Количество очков репутации, получаемое в режиме “Патруль” с 4 уровня фракции “Механики”, увеличено с 30% до 50%.
Общее
Для игроков 10 уровня фракции “Механики” и выше максимальное время боя увеличено до 5 минут.
Для игроков 10 уровня фракции “Механики” и выше время, необходимое для захвата базы, увеличено в 1.5 раза.
Для всех игроков максимальное время боя в режиме “Патруль” увеличено до 5 минут. Время, необходимое для захвата базы, также увеличено в 1.5 раза.
Для всех игроков максимальное время боя в режиме “Клановый бой” увеличено до 5 минут. Время, необходимое для захвата базы, также увеличено в 1.5 раза.
Теперь для получения минимальной награды за бой необходимо набрать 40 очков опыта.
Для игроков, покинувших бой досрочно, но выполнивших "минимальные требования на участие в бою”, выдается вся заработанная репутация, а также альтернативная награда в ресурсах:
Для миссий “За пулеметом!”, “За дробовиком!”, “За кабиной!, “За пушкой!” и “За колесами!”: 3 ед. металлолома.
Для миссии “Патруль”: 1 ед. металлолома.
Для миссии “За проводами!”: 2 ед. проводов.
Для специальной миссии внутриигрового события: 2 ед. ресурса.
Рейды
Погоня
Скорость фуры снижена на 17%.
Урон орудий фур снижен на 10%.
Уровень сложности: “Средне” и “Сложно”
Урон и структура бронемобилей рейдеров фракций “Бешеные”, “Скитальцы” и “Мусорщики” снижены на 20%.
Сопровождение конвоя
Теперь, во время прохождения рейда на уровнях сложности “Средне” и “Сложно”, Выжившим предстоит сразиться с главарями рейдеров, пытающихся уничтожить фуру. Поверьте, просто так они вас не пропустят. Приготовьте все ваши орудия и дайте отпор лидерам наглецов!
Уровень сложности: “Средне”
Урон и структура бронемобилей рейдеров фракции “Скитальцы” снижены на 20%.
Уровень сложности: “Сложно”
Урон и структура бронемобилей рейдеров фракции “Скитальцы” снижены на 20%.
Урон и структура бронемобилей рейдеров фракций “Бешеные” и “Мусорщики” увеличены на 20%.
Оборона рубежа
Теперь, после захвата вышки, игрокам отображается счетчик волн врагов.
Уровень сложности: “Средне”
Урон и структура бронемобилей рейдеров фракции “Скитальцы” снижены на 20%.
Уровень сложности: “Сложно”:
Урон и структура бронемобилей рейдеров фракции “Скитальцы” снижены на 20%.
Урон и структура бронемобилей рейдеров фракции “Бешеные” снижены на 10%.
Защита
Уровень сложности: “Сложно”
Урон и структура бронемобилей рейдеров фракций “Бешеные” и “Мусорщики” увеличены на 20%.
Похищение
Уровень сложности: “Сложно”
Урон и структура бронемобилей рейдеров фракции “Мусорщики” увеличены на 20%.
Погоня за грузом
Уровень сложности: “Сложно”
Урон и структура бронемобилей рейдеров фракций “Бешеные” и “Мусорщики” увеличены на 20%.
Штурм
Уровень сложности: “Сложно”
Урон и структура бронемобилей рейдеров фракций “Бешеные”, “Скитальцы” и “Мусорщики” увеличены на 20%.
Детали
Движение
Ховеры “Икар IV” и “Икар VII”
Теперь ховеры одинаково ускоряются по прямой и диагональной траектории.
Теперь для ховеров установлен предел скорости, на которую они могут разгоняться.
Значение ОМ ховеров увеличено со 150 до 225.
Комментарий разработчиков: “Введение в игру ховеров сделало бои более динамичными и интересными, но это также внесло свои корректировки, в том числе в баланс игры. Мы считаем что ховеры, как деталь эпической редкости, должны иметь преимущество над редкими деталями, но в текущей ситуации это преимущество кажется нам слишком большим. Непревзойденная маневренность и высокая скорость ховеров позволяет им уворачиваться от снарядов пушек и уходить от пулеметного огня, нивелируя тем самым их главный недостаток - малое количество структуры. Поэтому мы решили компенсировать их завышенную эффективность введением ограничения максимальной скорости. Мы также решили увеличить Очки Мощи ховеров, чтобы ограничить их количество в боях на низких показателях ОМ, где ховеры имеют безоговорочное преимущество над колесами обычной редкости.”
Вооружение
Дробовик “Кувалда”
Структура увеличена на 10% (с 87 ед. до 96 ед.)
Дробовик “Очаг”
Структура увеличена на 5% (со 163 ед. до 171 ед.)
Пулемет “Спектр-2”
Структура увеличена на 10% (со 123 ед. до 135 ед.)
Пушка “Мститель 57мм”
Урон снижен на 10%
Пушка “Судья 76мм”
Урон снижен на 10%
Пушка “Палач 88мм”
Урон снижен на 10%
Гранатомет “АГС-55 Импульс”
Урон снижен на 10%
Комментарий разработчиков: “В данном патче мы продолжаем корректировать взрывной урон после перехода на новую механику взрывов. В прошлом патче мы поправили наиболее проблемные орудия, в данном патче мы правим менее выдающиеся, но всё же требующие изменений пушки. Также благодаря новой механике взрывов отстрелить лёгкое вооружение стало немного проще, что негативно сказалось на некотором вооружении с малым количеством структуры. Мы увеличили значения структуры для этих орудий, что должно повысить их выживаемость в бою.”
Турель “Барьер IX”
Теперь после установки турель начинает работать не сразу, а спустя 2 секунды.
Турель “ТЗ Кобра”
Урон турели снижен на 50%.
Время работы турели увеличено на 100%.
Комментарий разработчиков: “Изначально, малое время работы турелей Кобра было скомпенсировано их высоким уроном. К сожалению, в ситуациях, когда игрок не успевал их уничтожить до момента активации, шансов на выживание у него оставалось мало. Мы решили увеличить время работы турели в два раза и пропорционально уменьшить урон. Это изменение позволит сохранить суммарный урон за время её работы, а также даст игрокам, не сразу заметившим установленные турели, шанс скрыться из зоны обстрела или уничтожить их.”
Дрон “Запал” и гаубица “Мандрагора”
Увеличена эффективность взрывов с большим радиусом разлета осколков.
Комментарий разработчиков: “После анализа статистики и проведения тестов мы обнаружили, что, если машина находилась достаточно далеко от центра взрыва, но всё ещё в радиусе его поражения, получаемый ею урон оказывался меньше положенного. Данная ситуация характерна для взрывов с большим радиусом, а конкретно только для дрона “Запал” и “Мандрагоры”. Мы улучшили механику взрывов и теперь урон от взрывов с большим радиусом будет наноситься более корректно, что повысит эффективность Мандрагоры и Запала.”
Взрывчатка
Теперь копья проходят сквозь энергетические щиты без детонации.
Шнек
Теперь называется "Бур".
Разное
В случае замены машины рейдера машиной игрока теперь выводится специальное сообщение.
Доработан ряд визуальных эффектов.
Доработан эффект выстрела дробовика «Гром».
Доработан звук горения.
Доработан вид карты мира.
Доработан внешний вид описания миссий, рейдов, потасовок.
Добавлены новые рейдеры в качестве противников в режиме “Рейды”.
Добавлены описания портретов.
Улучшена устойчивость машин.
Теперь игроки, покинувшие бой, отмечаются в списке, как погибшие.
Работа над ошибками
Улучшена стабильность игрового клиента.
Исправлена ошибка с отображением игрока в черном списке.
Устранен ряд причин зависаний игрового клиента.
Улучшен алгоритм выбора видеокарты для игры.
Исправлена ошибка прохождения ракеты ПТУР сквозь машину.
Исправлена ошибка отрыва камеры от ракеты ПТУР.
Исправлена ошибка следов от колес при использовании HBAO+.
Исправлена ошибка отображения нашивок в окне результатов боя.
Исправлена ошибка силуэта детали при сборке машины.
Исправлена ошибка сворачивания/разворачивания окна игры.
Исправлена ошибка перекрытия имени игрока анимированными рамками.
Исправлены провалы ховеров над некоторыми участками карт.
Доработано поведение рейдеров и дронов на ряде карт.
Доработана окраска кабины «Каракурт».
Исправлен ряд ошибок на картах.
Исправлена ошибка сортировки списка игроков в потасовке "Большие черные Скорпионы".
Исправлена ошибка описания потасовки "Большие черные Скорпионы".
Доработаны модели для ряда деталей.
Исправлена ошибка выдачи нашивки "Чистая оборона".
Исправлена ошибка работы счетчика времени до включения домкрата на машине, оснащенной ПТУР.
Исправлена ошибка невидимых мин.
Исправлена ошибка невозможности взлета дронов из-под энергетического щита.
Исправлена ошибка подъема груза, если встать рядом с ним до его активации.
Доработан ряд текстов, описаний.
Исправлена редкая ошибка анимации работы дронов «Сокол».
Исправлена ошибка поведения машины из фракционного чертежа «Проворный».
Исправлена ошибка подсчета лайков на Выставке.
Исправлена ошибка отрисовки трассеров минигана «Жнец».
Исправлена ошибка, при которой нажатие на кнопку "Произвести" отправляет в бой.
Исправлена ошибка в работе мышей с более, чем тремя кнопками.
[Профиль]  [ЛС] 

Irenis ®

Флибустьер

772

Пост 03-Фев-2018 12:30 (спустя 6 дней)

[Q] 

Внутриигровое событие “Пиромания”
Для того, чтобы каждый Выживший смог как можно раньше оценить и протестировать грядущие нововведения, мы подготовили внутриигровое событие “Пиромания”. Событие продлится до выхода фракции “Огнепоклонники”. На время его действия Выжившим стала доступна специальная миссия “Очаг возгорания”, в которой они смогут получить уникальный временный ресурс: “Зажигалки”. Помните, что этот ресурс можно заработать только в рамках специальной миссии!
Новый временный ресурс: “Зажигалки”
Зажигалки могут быть получены только в специальной миссии “Очаг возгорания”.
Зажигалки невозможно продать или приобрести на рынке.
После окончания внутриигрового события все неиспользованные зажигалки будут изъяты без обмена на какие-либо ресурсы.
Наконец настал тот день, когда алтарь Огнепоклонников стал доступен для всех. Служители культа готовы обменять зажигалки и ресурсы на особые детали фракции и фракционные наклейки. Советуем присмотреться к их предложениям, ведь обмен предлагается предельно открытый и честный, несмотря на пугающий вид самих служителей. Вы предоставляете им ценные ресурсы для продолжения экспериментов, они вам - желаемую деталь или наклейку из своего ассортимента, среди которых:
Колесо “Заточка”
Редкость: редкая.
Грузоподъемность: +900 кг.
Масса: 100 кг.
Структура: 130 ед.
Устойчиво к контактному урону.
При контакте с противником лезвия наносят урон. Чем выше скорость движения, тем выше наносимый урон.
Для изготовления необходимо:
650 ед. металлолома;
50 ед. меди;
150 зажигалок;
“Колесо малое” - 3 шт.;
“Колесо среднее” - 2 шт. ;
“Радио” - 2 шт.
“Заточка ST” (поворотное)
Редкость: редкая.
Грузоподъемность: +500 кг.
Масса: 100 кг.
Структура: 130 ед.
Устойчиво к контактному урону.
При контакте с противником лезвия наносят урон. Чем выше скорость движения, тем выше наносимый урон.
Для изготовления необходимо:
650 ед. металлолома;
50 ед. меди;
150 зажигалок;
“Колесо малое ST” - 3 шт.;
“Колесо среднее ST” - 2 шт. ;
“Радар” - 2 шт.
Кабина “Нетопырь”
Средняя кабина.
Редкость: редкая.
Количество энергии: 10 ед.
Грузоподъемность: 5000 кг.
Предельная масса: 8500 кг.
Структура: 330 ед.
Масса: 1050 кг.
Для изготовления необходимо:
650 ед. металлолома;
50 ед. меди;
150 зажигалок;
Кабина “Егерь” - 3 шт.;
“Ускоритель авиа” - 2 шт. ;
“Радиатор орудийный” - 2 шт.
42258eaaddfcc373992ce1dae223.jpg
Дробовик “Самопал”
Редкость: редкая.
Структура: 182 ед.
Расход энергии: 4 ед.
Масса: 189 кг.
Для изготовления необходимо:
650 ед. металлолома;
50 ед. меди;
150 зажигалок;
Дробовик “Обрез” - 3 шт.;
“Домкрат” - 2 шт. ;
Кабина “Докер” - 2 шт.
aa768db70f5168e3b60cffb13e97.jpg
Гарпун “Шкуродер”
Редкость: эпическая.
Структура: 307 ед.
Расход энергии: 3 ед.
Масса: 378 кг.
Уникальная особенность орудия:
Для изготовления необходимо:
650 ед. металлолома;
200 ед. меди;
800 ед. проводов;
300 зажигалок;
Дробовик “Кувалда” - 2 шт.;
“Ускоритель ракетный” - 2 шт. ;
Двигатель “Работяга” - 2 шт.
Особенности:
Гарпун может цепляться за противников, союзников, ландшафт, дронов, турели. Гарпун не зацепится за дно под водой или кислотой.
Если длины троса хватает для попадания в цель, вы увидите соответствующее изменение прицела: вокруг него появится дополнительная круглая рамка.
При изменении расстояния между связанными машинами, длина троса будет соответствующим образом изменяться.
Трос может порваться от чрезмерной нагрузки
Тросом можно цеплять союзников и противников
Владелец троса может сбросить его в любой момент
Союзник может отцепить трос в любой момент. Кроме того в настройках вы можете запретить союзникам прицеплять гарпун к вашему крафту (по умолчанию возможность отключена).
Противник отцепить трос не может.
Наклейки Огнепоклонников
Передовой отряд Огнепоклонников привез в Долину первые фракционные наклейки.
Асмодей
Редкость: эпическая.
Белиал
Редкость: эпическая.
Флаурос
Редкость: эпическая.
Для изготовления наклеек необходимо:
650 ед. металлолома;
50 ед. меди;
50 зажигалок.
Новый набор «Поджигатель»
Уникальный бронемобиль "Дикий огонь" на шнекоходах;
Оружие: два дробовика "Самопал" редкой редкости;
Уникальная кабина "Цербер" эпической редкости. Кабина "Цербер" — лучший друг выжившего. Всё понимает, только сказать не может. Потрошит врагов в ближнем бою, словно у неё три пасти.
Легкая кабина
Количество свободной энергии: 12 ед. Дополнительная 1 ед. энергии по умолчанию используется встроенным контактным оружием.
Структура: 285 ед.
Грузоподъемность: 4000 кг.
Предельная масса: 8500 кг.
Масса: 850 кг.
Уникальная особенность кабины: “Быстрая кабина со встроенным контактным оружием”.
Шнекоход "Мясорубка"
Прочное вездеходное шасси
Редкость: Эпическая
Грузоподъемность: +2800 кг.
Структура: 820 ед.
Масса: 800 кг.
Уникальная особенность: “Способен двигаться вбок и наносить урон вражеским машинам”.
Ранний доступ к конструкционным деталям фракции “Огнепоклонники”
Уникальный портрет героя: "Каленый";
Баллончик с уникальной краской: "Огненная саламандра" легендарной редкости;
Увеличение количества используемых деталей до 60;
Уникальная наклейка "Козерог";
3800 внутриигровых монет.
Когда-то давно Калёный имел совсем не такое грозное имя, выступал в фаер-шоу и был в своей группе самым увлечённым артистом. Но всепоглощающая страсть к огню и беспечность стоили ему карьеры, а его напарнику — жизни. После этого инцидента он поклялся больше никогда не брать в руки огня.
Но после катастрофы всё завертелось, как пои на выступлении. Умение ловко и эффектно управляться с огненной стихией снискало Калёному уважение Бешеных. И скоро он был повышен до Огнепоклонника. Сменил сценический образ, взял имя Калёный, нанес устрашающую боевую раскраску и сел за руль безумной конструкции, которую нашел на съёмочной площадке какого-то трэш-боевика.
Теперь любит пилить и жечь всех неугодных Огнепоклонникам, а о нарушенной клятве и старом друге старается не вспоминать. Уважаемый человек!
Режимы игры
Вторжение
Количество меди, получаемой в режиме “Вторжение”, было увеличено.
Система подбора левиафанов была изменена. Обновленная система призвана снизить сложность режима “Вторжение”.
Миссии
Тренировка
Режим переименован в "Патруль".
Количество очков репутации, получаемое в режиме “Патруль” с 4 уровня фракции “Механики”, увеличено с 30% до 50%.
Общее
Для игроков 10 уровня фракции “Механики” и выше максимальное время боя увеличено до 5 минут.
Для игроков 10 уровня фракции “Механики” и выше время, необходимое для захвата базы, увеличено в 1.5 раза.
Для всех игроков максимальное время боя в режиме “Патруль” увеличено до 5 минут. Время, необходимое для захвата базы, также увеличено в 1.5 раза.
Для всех игроков максимальное время боя в режиме “Клановый бой” увеличено до 5 минут. Время, необходимое для захвата базы, также увеличено в 1.5 раза.
Теперь для получения минимальной награды за бой необходимо набрать 40 очков опыта.
Для игроков, покинувших бой досрочно, но выполнивших "минимальные требования на участие в бою”, выдается вся заработанная репутация, а также альтернативная награда в ресурсах:
Для миссий “За пулеметом!”, “За дробовиком!”, “За кабиной!, “За пушкой!” и “За колесами!”: 3 ед. металлолома.
Для миссии “Патруль”: 1 ед. металлолома.
Для миссии “За проводами!”: 2 ед. проводов.
Для специальной миссии внутриигрового события: 2 ед. ресурса.
Рейды
Погоня
Скорость фуры снижена на 17%.
Урон орудий фур снижен на 10%.
Уровень сложности: “Средне” и “Сложно”
Урон и структура бронемобилей рейдеров фракций “Бешеные”, “Скитальцы” и “Мусорщики” снижены на 20%.
Сопровождение конвоя
Теперь, во время прохождения рейда на уровнях сложности “Средне” и “Сложно”, Выжившим предстоит сразиться с главарями рейдеров, пытающихся уничтожить фуру. Поверьте, просто так они вас не пропустят. Приготовьте все ваши орудия и дайте отпор лидерам наглецов!
Уровень сложности: “Средне”
Урон и структура бронемобилей рейдеров фракции “Скитальцы” снижены на 20%.
Уровень сложности: “Сложно”
Урон и структура бронемобилей рейдеров фракции “Скитальцы” снижены на 20%.
Урон и структура бронемобилей рейдеров фракций “Бешеные” и “Мусорщики” увеличены на 20%.
Оборона рубежа
Теперь, после захвата вышки, игрокам отображается счетчик волн врагов.
Уровень сложности: “Средне”
Урон и структура бронемобилей рейдеров фракции “Скитальцы” снижены на 20%.
Уровень сложности: “Сложно”:
Урон и структура бронемобилей рейдеров фракции “Скитальцы” снижены на 20%.
Урон и структура бронемобилей рейдеров фракции “Бешеные” снижены на 10%.
Защита
Уровень сложности: “Сложно”
Урон и структура бронемобилей рейдеров фракций “Бешеные” и “Мусорщики” увеличены на 20%.
Похищение
Уровень сложности: “Сложно”
Урон и структура бронемобилей рейдеров фракции “Мусорщики” увеличены на 20%.
Погоня за грузом
Уровень сложности: “Сложно”
Урон и структура бронемобилей рейдеров фракций “Бешеные” и “Мусорщики” увеличены на 20%.
Штурм
Уровень сложности: “Сложно”
Урон и структура бронемобилей рейдеров фракций “Бешеные”, “Скитальцы” и “Мусорщики” увеличены на 20%.
Детали
Движение
Ховеры “Икар IV” и “Икар VII”
Теперь ховеры одинаково ускоряются по прямой и диагональной траектории.
Теперь для ховеров установлен предел скорости, на которую они могут разгоняться.
Значение ОМ ховеров увеличено со 150 до 225.
Комментарий разработчиков: “Введение в игру ховеров сделало бои более динамичными и интересными, но это также внесло свои корректировки, в том числе в баланс игры. Мы считаем что ховеры, как деталь эпической редкости, должны иметь преимущество над редкими деталями, но в текущей ситуации это преимущество кажется нам слишком большим. Непревзойденная маневренность и высокая скорость ховеров позволяет им уворачиваться от снарядов пушек и уходить от пулеметного огня, нивелируя тем самым их главный недостаток - малое количество структуры. Поэтому мы решили компенсировать их завышенную эффективность введением ограничения максимальной скорости. Мы также решили увеличить Очки Мощи ховеров, чтобы ограничить их количество в боях на низких показателях ОМ, где ховеры имеют безоговорочное преимущество над колесами обычной редкости.”
Вооружение
Дробовик “Кувалда”
Структура увеличена на 10% (с 87 ед. до 96 ед.)
Дробовик “Очаг”
Структура увеличена на 5% (со 163 ед. до 171 ед.)
Пулемет “Спектр-2”
Структура увеличена на 10% (со 123 ед. до 135 ед.)
Пушка “Мститель 57мм”
Урон снижен на 10%
Пушка “Судья 76мм”
Урон снижен на 10%
Пушка “Палач 88мм”
Урон снижен на 10%
Гранатомет “АГС-55 Импульс”
Урон снижен на 10%
Комментарий разработчиков: “В данном патче мы продолжаем корректировать взрывной урон после перехода на новую механику взрывов. В прошлом патче мы поправили наиболее проблемные орудия, в данном патче мы правим менее выдающиеся, но всё же требующие изменений пушки. Также благодаря новой механике взрывов отстрелить лёгкое вооружение стало немного проще, что негативно сказалось на некотором вооружении с малым количеством структуры. Мы увеличили значения структуры для этих орудий, что должно повысить их выживаемость в бою.”
Турель “Барьер IX”
Теперь после установки турель начинает работать не сразу, а спустя 2 секунды.
Турель “ТЗ Кобра”
Урон турели снижен на 50%.
Время работы турели увеличено на 100%.
Комментарий разработчиков: “Изначально, малое время работы турелей Кобра было скомпенсировано их высоким уроном. К сожалению, в ситуациях, когда игрок не успевал их уничтожить до момента активации, шансов на выживание у него оставалось мало. Мы решили увеличить время работы турели в два раза и пропорционально уменьшить урон. Это изменение позволит сохранить суммарный урон за время её работы, а также даст игрокам, не сразу заметившим установленные турели, шанс скрыться из зоны обстрела или уничтожить их.”
Дрон “Запал” и гаубица “Мандрагора”
Увеличена эффективность взрывов с большим радиусом разлета осколков.
Комментарий разработчиков: “После анализа статистики и проведения тестов мы обнаружили, что, если машина находилась достаточно далеко от центра взрыва, но всё ещё в радиусе его поражения, получаемый ею урон оказывался меньше положенного. Данная ситуация характерна для взрывов с большим радиусом, а конкретно только для дрона “Запал” и “Мандрагоры”. Мы улучшили механику взрывов и теперь урон от взрывов с большим радиусом будет наноситься более корректно, что повысит эффективность Мандрагоры и Запала.”
Взрывчатка
Теперь копья проходят сквозь энергетические щиты без детонации.
Шнек
Теперь называется "Бур".
Разное
В случае замены машины рейдера машиной игрока теперь выводится специальное сообщение.
Доработан ряд визуальных эффектов.
Доработан эффект выстрела дробовика «Гром».
Доработан звук горения.
Доработан вид карты мира.
Доработан внешний вид описания миссий, рейдов, потасовок.
Добавлены новые рейдеры в качестве противников в режиме “Рейды”.
Добавлены описания портретов.
Улучшена устойчивость машин.
Теперь игроки, покинувшие бой, отмечаются в списке, как погибшие.
Работа над ошибками
Улучшена стабильность игрового клиента.
Исправлена ошибка с отображением игрока в черном списке.
Устранен ряд причин зависаний игрового клиента.
Улучшен алгоритм выбора видеокарты для игры.
Исправлена ошибка прохождения ракеты ПТУР сквозь машину.
Исправлена ошибка отрыва камеры от ракеты ПТУР.
Исправлена ошибка следов от колес при использовании HBAO+.
Исправлена ошибка отображения нашивок в окне результатов боя.
Исправлена ошибка силуэта детали при сборке машины.
Исправлена ошибка сворачивания/разворачивания окна игры.
Исправлена ошибка перекрытия имени игрока анимированными рамками.
Исправлены провалы ховеров над некоторыми участками карт.
Доработано поведение рейдеров и дронов на ряде карт.
Доработана окраска кабины «Каракурт».
Исправлен ряд ошибок на картах.
Исправлена ошибка сортировки списка игроков в потасовке "Большие черные Скорпионы".
Исправлена ошибка описания потасовки "Большие черные Скорпионы".
Доработаны модели для ряда деталей.
Исправлена ошибка выдачи нашивки "Чистая оборона".
Исправлена ошибка работы счетчика времени до включения домкрата на машине, оснащенной ПТУР.
Исправлена ошибка невидимых мин.
Исправлена ошибка невозможности взлета дронов из-под энергетического щита.
Исправлена ошибка подъема груза, если встать рядом с ним до его активации.
Доработан ряд текстов, описаний.
Исправлена редкая ошибка анимации работы дронов «Сокол».
Исправлена ошибка поведения машины из фракционного чертежа «Проворный».
Исправлена ошибка подсчета лайков на Выставке.
Исправлена ошибка отрисовки трассеров минигана «Жнец».
Исправлена ошибка, при которой нажатие на кнопку "Произвести" отправляет в бой.
Исправлена ошибка в работе мышей с более, чем тремя кнопками.
[Профиль]  [ЛС] 

Irenis ®

Флибустьер

772

Пост 10-Фев-2018 18:22 (спустя 7 дней)

[Q] 

Новая фракция “Огнепоклонники”
Вступление во фракцию “Огнепоклонники” становится возможным после достижения 10 уровня во фракции “Бешеные”.
Когда Хан начал объединять многочисленные банды, перед ним остро встала проблема идеологического единства среди полубезумных рейдеров. Нужно было найти то, чего все будут бояться больше смерти. Вместо того, чтобы выдумывать что-то новое, он обратился к уже существующим в массовом сознании (и вновь появившимся на пустошах после катастрофы) ведьмам, колдунам и прочим экстрасенсам.
Он лично встретился с несколькими из них и сделал каждому предложение, от которого невозможно было отказаться. Так начала формироваться каста, отвечающая за идеологическую проработку масс.
За несколько лет количество и качество Огнепоклонников возросло. Теперь в каждом отряде есть хотя бы один передвижной шалаш, или ступа, или котел, или хотя бы хрустальный шар, при помощи которых осуществляется контакт с запредельным. И контроль над рейдерами.
А для обеспечения безопасности в материальном мире у каждого такого автомобиля есть элитный отряд охраны.
Напарники
Новый напарник - Мисти
До того, как попасть к Огнепоклонникам, несколько лет каталась с Бешеными, где и научилась отлично стрелять и драться. Но настоящего мастерства она достигла в обращении с огнем.
Навыки и умения:
"Калёная сталь 1": прочность контактного оружия увеличена на 1%.
"Ваншот 1": урон дробовика “Самопал” увеличен на 1%
"Крепкие ноги": структура колёс “Заточка” увеличена на 3%.
"Липучка": скорость перезарядки гарпуна увеличена на 3%
"Зажигалка": радиус огненной лужи от снаряда “Испепелителя” увеличен на 2%.
"Калёная сталь 2": прочность контактного оружия увеличена на 2%.
"Ваншот 2": урон дробовика “Самопал” увеличен на 2%.
"Скорострел": скорость перезарядки у арбалета “Феникс” увеличена на 3%.
"Опытный": количество получаемой репутации увеличено на 2%.
"Поджигатель": наносимый огненный урон увеличен на 5%.
"Калёная сталь 3": прочность контактного оружия увеличена на 2%.
"Ваншот 3": урон дробовика “Самопал” увеличен на 2%.
"Запасливый": количество снарядов миноукладчика “Фортуна” увеличено на 1.
"Второй шанс": прочность дрона, остающегося после уничтожения кабины “Оборотень” увеличена на 25%.
"Неудержимый": максимальная скорость всех ходовых увеличена на 3%.
Кабины
Кабина “Нетопырь”
Одна из тех кабин, в которых Огнепоклонники мчатся по Пустошам на крыльях ночи.
Средняя кабина
Редкость: редкая.
Очков мощи: 750.
Количество энергии: 10 ед.
Грузоподъемность: 5000 кг.
Предельная масса: 8500 кг.
Прочность: 330 ед.
Масса: 1050 кг.
Кабина “Оборотень”
С такой кабиной поражение может обернуться победой! И ей не страшны серебряные пули.
Редкость: эпическая.
Очков мощи: 1800
Количество энергии: 12 ед.
Грузоподъемность: 4000 кг.
Предельная масса: 8000 кг.
Прочность: 250 ед.
Масса: 600 кг.
Уникальная особенность: “При уничтожении оставляет после себя управляемого дрона, который можно взорвать в течение 10 с.”
Движение
Колеса “Заточка” и “Заточка ST”
Обратите внимание на оригинальный дизайн колёсных дисков. Подчеркивает всю остроту ощущений при вождении. Чем быстрее едете, тем больнее попавшим под шипы колёс!
Редкость: редкая.
Очков мощи: 90
Грузоподъемность: +900 кг (поворотное: +500 кг.)
Масса: 100 кг.
Прочность: 130 ед.
Колеса “Бигфут” и “Бигфут ST”
Сохранилось со времён состязаний гигантских грузовиков и было улучшено Огнепоклонниками, чтобы эффективнее давить врагов.
Редкость: эпическая.
Очков мощи: 225
Грузоподъемность: +2250 кг (поворотное: +1250 кг.)
Масса: 280 кг.
Прочность: 445 ед.
Уникальная особенность: “Пройденная этим колесом дистанция считается больше на 50% для оружия и модулей, которые это учитывают.”
Обратите внимание на то, что максимальный бонус в 50% достигается только при условии, что все модули передвижения на бронемобиле являются колесами “Бигфут” и “Бигфут ST”.
Шнек “Мясорубка”
Оригинальное средство передвижения на винтах какого-то там Архимеда. Каждый установленный шнек снижает мощность кабины, но позволяет свободно двигаться вбок.
Редкость: эпическая.
Очков мощи: 360.
Грузоподъемность: +2800 кг.
Масса: 800 кг.
Прочность: 820 ед.
Уникальная особенность: “Способен двигаться вбок и наносить урон вражеским машинам”.
Оружие
66f91bc238d82cb60b23e9b457e0.jpg
Дробовик “Самопал”
Вместе со старым миром кануло в Лету и массовое производство патронов. Не беда, ведь вы можете зарядить “Самопал” всяким мусором прямо с Пустошей!
Редкость: редкая.
Очков мощи: 740
Прочность: 182 ед.
Расход энергии: 4 ед.
Масса: 189 кг.
Гарпун “Шкуродер”
Загарпуньте железную рыбку! Эта пушка запускает копьё с привязанным к нему тросом. При попадании закрепляется на поверхности.
Редкость: эпическая.
Очков мощи: 705.
Прочность: 307 ед.
Расход энергии: 3 ед.
Масса: 378 кг.
Уникальная особенность: “Цепляется к поверхностям и деталям машин. Союзники могут отцепить трос.”
Арбалет “Феникс”
Инженерам Огнепоклонников простого арбалета было недостаточно, поэтому они прикрутили к нему немного взрывчатки.
Редкость: эпическая.
Очков мощи: 1175
Прочность: 341 ед.
Расход энергии: 5 ед.
Масса: 1012 кг.
Боезапас: 18 залпов
Болт крепится к поверхностям и деталям машин и детонирует после небольшого интервала. Прикрепленный болт можно отстрелить.
При попадании в воду фитиль взрывчатки затухает, и болт не взрывается и не наносит урон.
d693fb6a68349376a3cb0d4ed458.jpg
Катапульта “Испепелитель”
Выпускает зажигательный снаряд, на месте взрыва которого остаётся горящая область. При попадании из этого оружия Огнепоклонники кричат, кажется, что-то про огненную гиену. Видимо, не знают, что они не водятся в Пустошах.
Редкость: эпическая.
Очков мощи: 1410
Прочность: 423 ед.
Расход энергии: 6 ед.
Масса: 540 кг.
Боезапас: 10 залпов
На месте взрыва остается лужа воспламененной горючей смеси, которая наносит повреждения всем целям.
69481dd2f211794052e59567dee9.jpg
Миноукладчик “Фортуна”
Жахает тремя колёсами, которые весело катятся и взрываются, когда сталкиваются с вражиной или получают урон. Нашпигованы нестабильной взрывчаткой, поэтому сами детонируют через 8 с.
Редкость: легендарная.
Очков мощи: 1625
Прочность: 288 ед.
Расход энергии: 5 ед.
Масса: 360 кг.
Боезапас: 12 залпов
Уникальная особенность: “Снаряды не детонируют при столкновении с поверхностями.”
399a187c8f044cd4462b43cf9caf.jpg
Огнемёт “Горыныч”
Раньше это был сельскохозяйственный огнемёт для уничтожения сорняков и вредителей. Редкий случай, когда суть не поменялась со временем.
Редкость: легендарная.
Очков мощи: 1300.
Прочность: 283 ед.
Расход энергии: 4 ед.
Масса: 270 кг.
Боезапас: 120 ед.
Уникальная особенность: “Нагревает детали при попадании. Они получают до 100% больше повреждений в зависимости от нагрева.”
Аппаратура
Двигатель “Гонитель”
Бронемобиль с таким двигателем снесёт всё на своём пути: мелкие препятствия, зазевавшихся рейдеров, крышу…
Редкость: эпическая.
Очков мощи: 310
Грузоподъемность: +3000 кг.
Предельная масса: +1000 кг.
Макс. скорость: +17%
Мощность: +30%
Прочность: 400 ед.
Расход энергии: 1 ед.
Масса: 500 кг.
Уникальная особенность: “Скорость машины увеличивает скорость перезарядки орудий и ракет. Максимальный эффект 30% при скорости 80 км/ч.”
Усилитель оружия “Мучитель”
С этим агрегатом всё контактное оружие начинает вертеться как бешеное и делать окружающим больнее в течение 5 с. Но перегревается и становится более уязвимо к урону.
Редкость: эпическая.
Очков мощи: 470
Прочность: 144 ед.
Расход энергии: 2 ед.
Масса: 128 кг.
Конструкционные элементы
Также игрокам доступны новые фракционные детали, которые можно получить за достижение уровней репутации фракции “Огнепоклонники”. Эти детали невозможно купить или продать на рынке.
Портреты
По достижению 3 уровня фракции игрок получает новый портрет “Сангай”
Пришёл с юга через несколько лет после катастрофы. Огнепоклонники не стали пытаться выведать у него, что он делал всё это время, чем и заслужили доверие Сангая. Молчаливый воин, беспрекословно выполняющий самые жёсткие приказы, быстро влился в банду и снискал расположение их лидера, Одегон, и с её лёгкой руки занял почётное место знаменосца (а иногда и ассасина).Но в наши времена в такую безоговорочную преданность чему-либо верится с трудом. Скорее всего, Сангай пережил во время катастрофы такое, после чего только и остаётся, что беспрекословно выполнять чужие приказы."
По достижению 7 уровня фракции игрок получает новый портрет “Этна”
Этну вы не перепутаете ни с одной другой девушкой Пустошей — высокий рост и ярко-красные волосы выдают её за версту. Она родилась уже после катастрофы среди Огнепоклонников и получила своё имя в честь действующего вулкана. Неотрывно следует за их ритуальными колесницами и хочет однажды сама оказаться за рулем одной из них. Единственная, кто не страшится гнева разбушевавшегося Везувия и может его успокоить. Получила среди своих ласковое прозвище «дружелюбный вулкан».
По достижению 15 уровня фракции игрок получает новый портрет “Везувий”
Один из наиболее опасных Огнепоклонников. Озлобился на весь мир и отстранился от людей после катастрофы, во время которой от его родного города остался только пепел. Известен своим терпеливым характером. Нечасто выходит из себя, но когда это случается, окружающим лучше держаться подальше. Безжалостен, использует открытый пламень в качестве боевого знамени.
Достижения
Стали доступны новые достижения:
Пиромант
Достигнуть 1, 5 и 15 уровня репутации с фракцией “Огнепоклонники”.
Из огня да в полымя
Получить 1, 10, 50 и 100 уровень престижа с фракцией “Огнепоклонники”.
Изменения в конструкционных деталях
С этим обновлением у конструкционных деталей снизятся показатели ОМ. Может последовать логичный вопрос "Зачем?" Постараемся объяснить.
Проанализировав собранную статистику мы пришли к выводу, что параметр ОМ конструкционных деталей вносит слишком большой вклад в общий показатель ОМ бронемобиля. На равных показателях ОМ бронемобили с большим количеством деталей чаще проигрывали противникам с меньшим количеством конструкционных деталей, но большим количеством орудий. Дабы внести необходимые изменения во внутриигровой баланс, мы снижаем показатели ОМ конструкционных деталей. Благодаря данным изменениям значимость орудий и конструкционных деталей будет точнее соответствовать их реальному вкладу.
Что касается изменения параметров прочности и массы, то показатели были переработаны таким образом, чтобы внешний вид и тип детали более точно соответствовали заявленным характеристикам, а легкие и тяжелые детали были одинаково привлекательными для использования при постройке бронемобиля. В целом, показатель прочности у легких деталей снизился, но увеличился у тяжелых. Также были внесены корректировки в показатели массы. Отдельно хотелось бы отметить детали фракции “Мусорщики. В целом, они стали легче, что соответствует нашему представлению о деталях этой фракции на фоне деталей “Степных волков”. Балансные изменения конструкционных деталей позволят им более эффективно выполнять именно ту функцию, которая изначально задумывалась для каждой из них. Обращаем ваше внимание на то, что балансные изменения не затронули рамы, бамперы и пассивные контактные орудия.
В среднем параметр прочности деталей был изменен следующим образом:
Общие детали (бывш. “Решетки”) - снижен на 25%.
Бешеные - снижен на 15%.
Механики - увеличен на 14%.
Скитальцы - увеличен на 8%.
Дети Рассвета - увеличен на 2%.
Отдельно хотелось бы выделить фракции “Мусорщики” и “Степные волки”. У их деталей изменения коснулись не только прочности, но и массы.
Мусорщики
Прочность деталей увеличена на 2%.
Масса деталей снизилась на 25%.
Степные волки
Прочность деталей увеличена на 20%.
Масса деталей снижена на 5%.
Также обратите внимание на то, что изменились названия у некоторых конструкционных деталей (бывшие “Решетки”).
Начисление очков опыта в бою
Теперь в боях очки начисляются за уничтожение абсолютно всех деталей, установленных на бронемобиль противника. Если ранее они начислялись только за уничтожение кабин, орудий, аппаратуры и модулей передвижения, то теперь опыт будет начисляться и за уничтожение декора, рам и конструкционных деталей.
Изменения в механике создания ремкомплектов
Процесс создания ремкомплектов становится проще для всех игроков. Выжившим больше не придется платить за аренду Станка Механиков, чтобы скрафтить очередной набор ремкомплектов.
Теперь ремкомплекты будут создаваться на Верстаке Механиков, аренда которого бесплатна для всех, а доступ к их созданию открывается с 4 уровня фракции “Механики”.
Количество ресурсов, необходимое для крафта снижено и составляет 300 ед. металлолома и 30 ед. меди.
Количество получаемых ремкомплектов также уменьшилось c 10 до 5 штук.
Теперь подготовиться к прохождению рейдов станет проще, но рейдеры пока об этом не знают. Пусть это будет нашим небольшим сюрпризом для них.
Автосборка бронемобилей
Теперь у игроков появилась возможность быстро собрать бронемобиль. Система автоматически подберет случайный вариант подходящей вам машины из предварительно загруженных чертежей, собранных во время конкурса “Новые фракционные крафты”, из тех деталей, что есть у вас на складе.
Кнопка автосборки расположена справа от слота Левиафана
Машина будет покрашена в случайную краску из имеющихся у вас на складе
Чертеж сохраняется в слот игрока, вместо текущего. Рекомендуем сохранить чертеж вашего бронемобиля, прежде чем запускать систему автосборки.
С помощью автосборки невозможно собрать Левиафана.
Обучение
Теперь начинающие игроки будут получать специальную цепочку заданий, которые помогут им освоиться в Пустошах и познакомиться с основными принципами игры.
За выполнение заданий игроки будут получать портреты и краски фракции “Механики”, а также ресурсы. Обратите внимание на то, что портретов и красок фракции “Механики” больше нет в снаряжении, получаемом за повышение уровня.
Для тех опытных игроков, которые еще не успели достичь 30 уровня во фракции “Механики”, все недостающие краски и портреты будут выданы отдельно.
Ежедневные испытания и награды за вход будут доступны только с 5 уровня фракции "Механики".
Режимы игры
Сезоны
Теперь в задания на использование контактных орудий добавлено дополнительное условие, позволяющее использовать взрывные копья.
Клановые бои
Теперь к участию в клановых боях допускаются бронемобили с показателем не ниже, чем 6000 ОМ.
При выходе игрока из клана, текущий турнир становится для него недоступен.
Потасовки
Большие черные скорпионы
В ротацию добавлена карта “Крепость”.
Миссии
Минимальное требование по ОМ для доступа в миссию “За проводами!” изменено на 4000 ОМ.
Рейды
Добавлены новые главари для рейдеров фракций “Бешеные”, “Скитальцы” и “Мусорщики”.
Изменены минимальные требования по ОМ для доступа в рейды:
Сложность “Средне” - 4000 ОМ.
Сложность “Сложно” - 5000 ОМ.
“Вторжение” - 4000 ОМ.
Теперь сложность противников во всех рейдах дополнительно подстраивается в зависимости от общего показателя ОМ вашей группы.
Благодаря данному изменению рейды всегда будут сохранять в себе элемент "вызова" для игроков. При этом рост показателя ОМ машины, никак не будет отменять тот факт, что рейды будет проще проходить с более мощным вооружением.
Штурм
На всех уровнях сложности стартовое время, отведенное на уничтожение первой вышки, увеличено на 5 сек.
Погоня за грузом
На всех уровнях сложности стартовое время, отведенное на подбор первого груза, увеличено на 10 сек.
Вторжение
Количество меди, получаемой в режиме “Вторжение”, увеличено на 20%.
Детали
Оружие
Автоматическое оружие “Кавказ”
Введена система ручного целеуказания. Теперь пулемет не начнет стрельбу до тех пор, пока игрок вручную не укажет для него цель.
Целеуказание осуществляется нажатием и удерживанием клавиши, настроенной для “Кавказа”. После захвата цели (белая рамка сменится на красную с характерным звуком) клавишу можно отпустить.
Противник может сбросить с себя цель, спрятавшись за укрытием или отъехав на достаточное расстояние. Спустя 2 секунды цель будет сброшена. В таком случае необходимо будет снова указать цель для “Кавказа”.
“На наш взгляд автоматический пулемёт Кавказ является хорошим оружием, но в своем текущем виде имеет несколько существенных недостатков, в числе которых полное отсутствие контроля над оружием. Также Кавказ частично конкурирует с дронами “АД-12 Сокол”, занимая смежную нишу. Поэтому мы решили ввести для него систему ручного целеуказания, это позволит контролировать поведение своего оружия, хотя и сделает его немного более требовательным к навыкам игрока, а также дистанцирует его от другого ИИ оружия.”
Дробовик “Самопал”
Оптимальная дальность нанесения урона увеличена на 50%.
Разброс снижен на 17%.
Теперь у орудия преобладает горизонтальный разброс.
“Нам нравится механика “Самопала” и геймплей, который она предлагает. Для эффективного ведения боя игрок должен подъезжать вплотную к противнику, чтобы первым же залпом уничтожить половину машины или снести все орудия врага (иногда второй залп может уже не понадобиться). Но такой геймплей требует большого мастерства и не прощает промахов, а достигать высоких показателей могут только опытные и терпеливые игроки. Мы решили сделать “Самопал” более дружелюбным к новичкам, немного увеличив его точность и оптимальную дальность стрельбы. С этими изменениями “Самопал” останется оружием, ориентированным исключительно на ближний бой, но нанести весь потенциальный урон по противнику станет легче.”
Пулемет “П-26 Заградитель”
Урон снижен на 15%.
Импульс снижен на 14%.
“Пулемёт Заградитель в виду небольшого количества в игре не так часто встречается в бою, поэтому нам потребовалось больше времени чтобы собрать информативные данные по его использованию в бою. В итоге мы пришли к выводу, что эффективность пулемёта существенно выше относительно другого фиолетового оружия и решили немного ослабить его урон.”
Арбалет “Штырь-1”
Время перезарядки увеличено на 25%.
“Арбалет Штырь является уникальным ивентовым оружием, с ограниченным количеством в игре, которое невозможно получить нигде кроме как купить на рынке. Он обладает высоким уроном в секунду и точностью и сильно выделяется на фоне остального фиолетового оружия, обладая универсальной ролью. Поэтому мы пришли к решению немного увеличить время его перезарядки. Мы хотим сделать роль Штыря более выраженной, чтобы игроки использовали его как снайперское оружие на средних и дальних дистанциях, а не как универсальное оружие на все случаи жизни.”
Дрон “АД-12 Сокол”
Время работы дрона увеличено на 50%.
Урон снижен на 30%.
Прочность дрона снижена на 50%.
“Мы получили много положительных отзывов от игроков после изменения “ТЗ Кобра” в обновлении 0.8.50. Нам самим также нравится обновлённая турель, переставшая быть ультимативным и универсальным оружием, но остающаяся достаточно эффективной и востребованной у игроков. Поэтому мы решили применить подобные изменения, с увеличением времени работы и с уменьшением урона, для квадрокоптера Сокол, который в последнее время занял место турели.”
Турель “ТР Анаконда”
Время работы увеличено на 50%.
Скорострельность увеличена на 25%.
Урон снижен на 47%.
Прочность турели снижена на 63%.
Теперь турель атакует самонаводящимися ракетами.
Дрон “РД-3 Филин”
Время работы увеличено на 20%.
Урон снижен на 25%.
Прочность дрона увеличена на 50%.
Теперь дрон атакует самонаводящимися ракетами.
“Эпические турели и квадрокоптеры довольно долго были малоэффективны и не популярны у игроков, но мы решили не трогать это оружие до тех пор, пока не будут внесены все необходимые правки для их “редких” аналогов. Мы считаем, что мы нашли верную формулу работы ИИ оружия, поэтому в этом обновлении Филин и Анаконда получают существенное улучшение в виде самонаводящихся ракет. Помимо этого мы подвергаем их таким же изменениям, какие произошли с турелью Кобра в прошлом патче, и корректируем время их работы, урон и прочность.”
Турель “Барьер IX”
Время перезарядки снижено на 60%.
Прочность щита снижена на 60%.
“В текущих реалиях игры защитная турель показывает себя не лучшим образом. Существенная защита, которую даёт Барьер, почти полностью нивелируется долгой перезарядкой, и оказывается малоэффективной в быстрых и динамичных боях. Мы решили ослабить прочность щита, но снизить время перезарядки турели это должно сделать турель “Барьер” более подходящей для скоростных боёв в Crossout.”
Огнемет “Светлячок”
Теперь при уничтожении огнемет не взрывается и не наносит урон бронемобилю.
“Мы решили отказаться от подрыва Светлячка при его уничтожении. Потеря оружия само по себе является негативным событием и наказывать игрока дополнительным уроном кажется нам чрезмерным.”
Огнемет “Светлячок”, миноукладчик “Дикобраз”, Гаубица “Мандрагора”, мины в режимы “Рейды”
Теперь огненный урон от этих орудий нагревает детали и увеличивает наносимый по ним урон.
“Мы решили добавить эффект нагрева для всего оружия, наносящего огненный урон в нашей игре. Нам кажется это логичным как с точки зрения механики, так и логики мира. Эффект нагрева у этих оружий не такой существенный, как у “Авроры”, и чтобы нагреть деталь до максимума потребуется гораздо больше времени.”
Плазменная пушка "Квазар"
Добавлена уникальная особенность: "Выпускает снаряд по прямой траектории и не имеет отдачи."
Движение
Шнек “Мясорубка”
Теперь шнеки одинаково ускоряются по прямой и диагональной траектории.
Кабины
Горбун
Новая уникальная особенность кабины: “Получение повреждений на время увеличивает наносимый урон. Максимальный эффект - 25% при 1000 ед. урона.” Обратите внимание на то, что учитывается урон, нанесенный любой детали бронемобиля.
Добавлены новые точки сварки.
“Мы считаем, что прежняя уникальная особенность кабины была слишком ситуативной и актуальной лишь для некоторых сборок. Мы хотим, чтобы сборки на основе тяжелых кабин выступали в роли тяжеловесов-танков, могли впитывать много урона, находясь в гуще боя. Новая уникальная особенность "Горбуна" позволит это делать с выгодой, увеличивая собственный урон бронемобиля. В свете этого изменения мы предлагаем вам по-новому взглянуть на сборки с использованием Горбуна и гусениц/механических ног.”
Аппаратура
Защитное поле “Эгида-Прайм”
Время перезарядки уменьшено на 44%.
Время работы снижено на 60%.
Радиус щита уменьшен на 38%.
Двигатель “Гепард”
Изменена уникальная особенность двигателя. Теперь каждые пройденные 100 м. снижают оставшееся время перезарядки модулей, турелей и дронов на 20%. Двигатель больше не влияет на время перезарядки орудий.
Ускорители и модули невидимости
Теперь активация ускорителей в режиме невидимости приводит к досрочному завершению работы модулей невидимости.
Интерфейс
В описания всех красок и декора, которые невозможно использовать в смешивании и слиянии, добавлен пункт “Не для улучшения”.
Работа над ошибками
Доработана модель детали "Крыло".
Доработана модель орудия "Цунами”.
Исправлена ошибка анимации "Дорожной сумки".
Исправлена ошибка определения текущего режима окна.
Исправлена ошибка отображения маркера боезапаса в некоторых рейдах.
Исправлена ошибка, при которой использование кабины “Цербер” не засчитывалось, как использование контактного оружия в заданиях сезонов.
Исправлен индикатор самоуничтожения кабины “Холодильник”.
Исправлена ошибка отображения ресурсов в функции "Отследить".
Исправлена ошибка с отсутствием точек сварки на пушке “Судья 76мм”.
Исправлена ошибка с отображением начисляемого времени в рейде “Погоня за грузом”.
Исправлена ошибка отображения сообщения о перевороте на колеса в команде противника.
Исправлена ошибка подвески колес типа «Заточка».
Исправлена ошибка размещения точек крепления у детали "Боезапас".
Исправлена ошибка управления при входе в тест-драйв с открытым окном чата.
Исправлена ошибка, позволяющая создать Левиафана при недостаточном уровне репутации.
Исправлена работа прицела "Нейтрино" в условиях отсутствия прямой видимости цели.
Исправлена ошибка размещения точек крепления у детали "Мандрагора".
Исправлена работа некоторых элементов интерфейса.
Исправлена ситуация, в которой шнек Мясорубка мог не наносить урон.
Исправлено направление протектора у "Колес с цепями".
Исправлен ряд ошибок в текстах.
Исправлен ряд ошибок на картах.
Улучшена работа функции "Шепнуть" в боевом чате.
Улучшено поведение камеры при сборке машины.
Уточнено отображение ряда параметров в описаниях деталей.
[Профиль]  [ЛС] 

Irenis ®

Флибустьер

772

Пост 31-Мар-2018 13:07 (спустя 1 месяц 20 дней)

[Q] 

Режимы игры
Рейды
Общее
Теперь ротация рейдов будет происходить один раз в час.
В обновленные рейды добавлены новые главари.
Обращаем ваше внимание на то, что мощь противников в рейде является оптимальной для бронемобилей вашей команды.
Новый рейд “Война за огонь”
Группе обитателей Пустошей удалось запустить одну из буровых станций, оставшихся от старого мира. Это сулит им немалое усиление в регионе, что совершенно не устраивает некоторых влиятельных выживших из конкурирующих фракций. Прямая атака приведет к очередному переделу сфер влияния, что невыгодно никому - но усиление этой банды необходимо прекратить. В ответ на этот вызов родился дерзкий план: не только уничтожить добывающий узел, но и похитить уже имеющееся топливо! Команде отчаянных головорезов предстоит:
Проникнуть в район нефтедобычи и уничтожить охрану
Обеспечить бесперебойную работу вышки для набора последней партии нефти: ей нужна энергия, наниматель рекомендует поискать “живые” энергоячейки в кучах мусора вокруг - именно так делают сами Мусорщики
Вывезти добытую нефть, не забывая оборонять нефтяную вышку.
Важно! В отчаянии главарю группы не останется ничего, кроме как попытаться уничтожить вышку. Планы изменятся, и вам потребуется вся мощь вашей команды, чтобы сохранить один из редких источников нефти.
Новый рейд «Похищение данных»
Некоторые выжившие известны тем, что ни с кем не заключают долговременных отношений и стараются держаться на расстоянии от постоянных клановых дрязг. Знатоки аномалий и старых заброшенных мест, которых сторонятся другие выжившие, хранители тайн старого мира и первооткрыватели новых мест на Пустошах. Заброшенные вышки, использовавшиеся раньше для радиовещания стали временной базой нескольких таких групп — поговаривают, что кто-то сумел снова запустить их и использовать для наблюдения за аномалиями и обмена сообщениями. Это значит, что даже кратковременный контроль над вышками позволит немного приоткрыть завесу тайны и узнать оберегаемые секреты Скитальцев. Во всяком случае заказчик дерзкой вылазки на охраняемую территорию в этом уверен. Он готов щедро оплатить риск, но для этого необходимо:
Добраться до вышек, прорвавшись сквозь охрану
Захватить каждую из вышек с помощью специального оборудования
Пока происходит считывание информации - охранять каждый узел связи от врагов, прибывших по тревоге. Противник хитер и будет вынуждать вас перемещаться и отбивать атаки у обеих вышек.
Не дать главарю группы разрушить ваши планы, старания и вышки.
Новый рейд «Прорыв периметра»
Этот груз отлично спрятали. Во всяком случае так казалось его хозяевам. Надёжные ворота, много серьёзной охраны. Но чем ценнее то, что хотят защитить - тем больше охотников до чужого добра. Для Пустошей этот принцип особенно актуален. Ваш заказчик был предельно лаконичен, когда вы обсуждали детали:
Ворваться за охраняемый периметр полный враждебно настроенных рейдеров и минных полей.
Уничтожить всех, кто попытается мешать.
Утащить всё, что сможете.
Вывезти груз в безопасное место. Но вы действительно уверены в том, что лидеры банды закроют на это глаза?
Новый рейд “Последний конвой”
Сложно сказать, что рейдеры сотворили с близкими этого человека. Для вас важно лишь одно - он подготовил страшную месть и готов щедро оплатить помощь в её осуществлении. Адское устройство, способное стереть с лица земли небольшой посёлок упаковано в фуру, которую необходимо доставить по адресу - именно это вам и предстоит сделать! Кроме того:
Сопроводить фуру до места, защищая её от атак
Помочь собрать баллоны пропана для взрыва ворот по пути к месту назначения.
Увидеть, сколь велик может быть гнев человека!
Важно! У конечной цели есть хозяин - и уж точно он не отойдет в сторону, дав спокойно выполнить контракт и насладиться наградой. Осторожней на дороге.
Новый рейд “Угнать за пару минут”
Ценные грузы - это ценные грузы. Топливо, боеприпасы, еда, медикаменты. Добывают их по разному. В бою. Находят. Иногда воруют. В этот раз придётся почувствовать себя в роли настоящего расхитителя богатств. Огромная фура, полная различного добра заждалась своих новых хозяев. Задача поставлена предельно ясная - найти и доставить до нужной точки. Но, как и всегда, заказчик забыл о “некоторых особенностях”:
Фуру с грузом оставили в самом сердце охраняемой территории. Теперь нужно её отбить.
По пути вам необходимо собрать 4 ед. грузов и забить фуру под завязку.
Наконец, вероятнее всего, уходить придется с боем.
Груз в фуре важен, очень важен. С огромной вероятностью её судьбой уже заинтересовались высокопоставленные враги, или...даже главарь банды может прибыть для того, чтобы посмотреть на сокровища, которые вам предстоит украсть.
Новый рейд “Бей и беги!”
На этот раз враги словно… взбесились. Во всяком случае именно так охарактеризовал их поведение водитель боевой фуры, который пытается выбраться из опасного района. Конечно о том, что фуру эту пришлось позаимствовать у группы выживших он предпочел умолчать. Но делать нечего - нужно не просто оторваться от погони, но выскользнуть из тройного кольца блокпостов и минных полей.
Скорость и огневая мощь - залог долгой жизни.
Блокпосты станут препятствием, которое просто необходимо уничтожить.
Комендант этого укрепленного района будет не рад попытке угона и уничтожению такого количества укреплений. Он будет в ярости. А вы - будете перед ним.
Потасовки
Гонка
Теперь после финиша на бронемобиль накладывается неуязвимость. Это поможет исключить возможность его уничтожения и не получения бензина при установленной бочке.
Внутриигровое событие на 1 апреля
В Пустошах самый разгар весны. Близится день, когда лица даже самых суровых Выживших нет-нет, да расплывутся в улыбке под маской, а смех особо впечатлительных (или особо “измененных” вирусом Crossout?) будет сотрясать стены гаражей. Друзья, встречаем 1 апреля в Crossout!
Потасовка “Откуда тачка, чувак?”
Специально ко “Дню юмора и розыгрышей” мы подготовили особую потасовку, принять участие в которой сможет каждый желающий. По условиям, необходимым для победы, она практически ничем не отличается от знакомых всем “Больших черных скорпионов”. Но первоапрельская потасовка не была бы первоапрельской без небольшого сюрприза, не так ли? А сюрприз в том, что сражаться вы будете на случайных и необычных бронемобилях, которые были отобраны нами с выставки! Поэтому не удивляйтесь, если вам придется сражаться на печке против дракона, а после вашего уничтожения и возрождения вы превратитесь в детскую коляску, вооруженную до молочных зубов :)
Итак:
Игроки сражаются на случайных бронемобилях, отобранных с выставки.
После каждого уничтожения ваш бронемобиль меняется на другой случайным образом.
Потасовка завершается после того, как один из Выживших уничтожит 10 бронемобилей соперников или сразу после того, как истечет отведенное время.
Победителями считаются те Выжившие, которые уничтожили больше всех противников и заняли места с 1 по 4.
345bb0eaba2c08d55fead9c5c070.jpg
“А как же награды?”, - спросите вы. Конечно же, не обойдется и без специальных первоапрельских наград:
Наклейка “Петрушка” - выдается за 3 победы в потасовке.
Наклейка “Не ждали” - выдается за 5 побед в потасовке.
Наклейка “Бешеное пике” - выдается за 8 побед в потасовке.
Наклейка “Руки-крабуки” - выдается за 10 побед в потасовке.
Декор “Шарокеты” - выдается за 15 побед в потасовке.
Декор “Надувной Мамонт” - выдается за 20 побед в потасовке.
Обратите внимание еще раз на то, что победителями считаются Выжившие, которые по итогам потасовки заняли места с 1 по 4.
Старт события запланирован на 30 марта. Событие продлится до вторника, 3 апреля, включительно.
Двухэтапная авторизация
Мы хотели бы напомнить всем Выжившим, что у вас есть возможность защитить свой аккаунт от несанкционированного доступа и взлома, угроза которого крайне велика. В связи с этим, для игровых аккаунтов, совершающих покупки в Gaijin магазине, активация двухэтапной авторизации становится обязательной. Это существенно повысит уровень зашиты вашего аккаунта даже в том случае, если злоумышленники получат доступ к вашему логину и паролю. С подробной инструкцией по активации двухэтапной авторизации вы можете ознакомиться ЗДЕСЬ. Также напоминаем, что для безопасности вашего ПК достаточно соблюдать простейшие правила безопасности.
Карты
Мы рады сообщить всем Выжившим, что карта “Сектор EX” вернулась в ротацию в обновленном, дневном варианте. Мы также не забыли про ее ночную версию и планируем вернуть ее в ротацию, как только внесем все необходимые доработки.
Это недостроенное промздание на городской окраине никогда не вызывало особого интереса у рейдеров. Лишь избранные знали о существовании и истинном назначении сектора ЕХ — служить прикрытием для подземной лаборатории.
До начала катастрофы строители успели возвести подземный бункер, но само здание для отвода глаз так и не было закончено. За 20 лет природа отвоевала стройплощадку обратно, и от когда-то добротного строения мало что осталось. Испытание временем выдержали только охранные укрепления, которые до сих пор служат серьезной преградой на пути к сектору ЕХ. Сам этот факт, закрепившееся за местом название и то тут, то там вышедшие из строя турели наводят на мысли о том, что территория когда-то была под бдительным контролем военных. Хотя свидетелей тех событий уже не найти, и никто не возьмётся утверждать это наверняка. Проржавевшие руины и по сей день молча хранят свои тайны.
В одной из посиделок в баре кто-то проиграл информацию о местонахождении сектора ЕХ в карты. И уже на следующую ночь там столкнулись вооруженные группировки, чтобы секреты подземной лаборатории достались только кому-то одному...
Детали
Все дроны и турели
Теперь игрок может уничтожить свои турели и дронов.
При удерживании клавиши, отвечающей за запуск дронов/турелей, они будут уничтожены, и начнется перезарядка модуля.
Разное
Доработан ряд текстов и описаний.
Доработан ряд элементов интерфейса.
Добавлены новые рейдеры.
Доработан ряд графических эффектов.
Доработан ряд звуковых эффектов.
Доработана карточка описания машины.
Доработано поведение снарядов в условиях ухудшения связи с сервером.
Теперь поиск на Складе и Рынке работает по названию фракции или набора.
Работа над ошибками
Исправлена ошибка ненанесения урона дроном-камикадзе кабины “Оборотень” по истечению времени его существования.
Исправлены ошибки на ряде карт.
Исправлены мелкие ошибки во фракционных чертежах.
Исправлена ошибка, при которой улучшение оружия “С охлаждением” могло отключаться в комбинации с другой аппаратурой.
Исправлена ошибка отсутствия курсора в чате в режиме наблюдения.
Исправлена ошибка, при которой нашивки “Сансара” и “Бессмертный?” имели одно и то же изображение.
Исправлена ошибка некорректной коллизии у вагонов на карте “ТЭЦ”.
Исправлена ошибка, при которой диагональный стрейф на “Мясорубках” включал стоп-сигналы.
Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно отправить приглашение в группу игроку, находящемуся в бою.
Исправлена ошибка, при которой пиление объектов карты автоматически отключало режим невидимости.
Исправлена ошибка в чертеже “Шустрик”.
Исправлена ошибка некорректной работы “Заряда бодрости” при обновлении дня.
Исправлена ошибка, при которой попадание оружия “Искра III” по щиту “Эгиды-Прайм” накладывало замедление на бронемобиль.
[Профиль]  [ЛС] 

Irenis ®

Флибустьер

772

Пост 15-Апр-2018 14:15 (спустя 15 дней)

[Q] 

Карта “Сломанная Стрела”
В Пустошах любят рассказывать историю о двух заклятых друзьях, которые частенько спорили на умные темы и собирали вокруг себя много желающих понаблюдать за их яростными научными дебатами (которые обычно сопровождались крепкими словечками и, если повезёт, мордобоем).
И вот однажды спор зашёл о непреложной, казалось бы, истине — форме Земли. Один с пеной у рта утверждал, что она плоская и всегда ею была, а космос — большая фикция, придуманная людьми до катастрофы. Другой же был до посинения возмущён подобным невежеством друга и бросил все силы на то, чтобы его разубедить: показывал старые учебники, привлекал коллег-учёных и даже обращался за советом к Райли! Ничего не помогало. Два приятеля сцепились не на шутку, и дружба превратилась во вражду.
Споры не утихали несколько месяцев, пока у второго друга не исчерпался лимит терпения. Он разыскал в Пустошах человека, который до катастрофы работал в космической программе, и под его чутким руководством очистил от пыли и песка старый шаттл на Сломанной стреле, силком затащил в него приятеля и отправил… на орбиту. Уж это должно было его убедить! Такому аргументу нечего противопоставить!
План был идеален. Но, когда вскоре после старта шаттл отклонился от курса, выяснилось, что найденный в Пустошах "специалист" работал... уборщиком в центре управления полётами.
Свидетели старта разошлись во мнении о том, что же в итоге случилось с шаттлом. Он точно не столкнулся с небесной твердью, ведь взрыва не было, но и на стационарную орбиту не вышел. А значит неизвестно, кто победил в споре. Беднягу уборщика на вский случай вздернули на ближайшем столбе. А пропавший шаттл? До сих пор люди на небо посматривают: вдруг назад вернётся.
Производство
Напоминаем, что все фрагменты красок и декора, а также рецепты, в которых они используются, были выведены из игры. Это касается ТОЛЬКО ФРАГМЕНТОВ, которые можно было получить, в качестве награды за участие в потасовках, а также в рамках наград за ежедневный вход в игру. Полноценные декор и краски никуда не исчезли и остаются у вас на складе. Их все так же можно продать или приобрести на внутриигровом рынке.
Режимы игры
Королевская битва
Добавлена таблица лидеров.
Игрок, который по итогам недели занял первое место в таблице, получает уникальный декор “Королевский трофей”
В конце каждой недели таблица будет обнуляться.
Декор можно будет продать и приобрести на внутриигровом рынке.
Чтобы просмотреть таблицу лидеров необходимо открыть режим “Королевская битва” на карте мира и выбрать кнопку “Таблица лидеров” в правом нижнем углу описания потасовки.
Теперь, если вы покинули бой до его завершения, вы можете посмотреть ваше итоговое место в истории боев.
Доработаны модели “редкой” брони.
В список деталей, доступных на карте, добавлена автопушка “АП72 Вихрь”.
Теперь колеса бронемобиля блокируют 20% наносимого по ним урона.
Теперь у игроков нет стартового запаса патронов.
Увеличено количество боеприпасов на карте, каждый ящик с боеприпасами дает на 25% больше снарядов (кроме ракет).
Теперь урон от бури не снимает с игрока эффект восстановления прочности от ремкомплекта.
Детали
Аппаратура
Изменена механика работы ускорителей.
Теперь время действия эффекта ускорителя зависит от продолжительности удерживания соответствующей ему клавиши.
При непрерывном использовании ускорителя растет уровень его нагрева. После достижения критической отметки ускоритель охлаждается. В это время его невозможно использовать.
Теперь на ускорители действуют радиаторы и охладители.
Теперь для работы ускорителей используется топливо (не бензин, который требуется для участия в рейдах).
У каждого ускорителя запас топлива ограничен:
“Ускоритель авиа” - 60 ед. топлива на гонку/бой.
“Ускоритель ракетный” - 80 ед. топлива на гонку/бой.
Ускоритель “Гермес” - 100 ед. топлива на гонку/бой.
Запас топлива невозможно увеличить с помощью установки дополнительных модулей.
Прежние варианты улучшения ускорителей были заменены новыми:
“Время работы модуля увеличено на 10%” заменен на “Время до перегрева увеличено на 10%.”
“Время перезарядки модуля уменьшено на 20%” заменен на “Время охлаждения снижено на 10%.”
Разное
Доработан ряд текстов и описаний.
Доработана модель гранатомета “АГС-55 Импульс”.
Работа над ошибками
Исправлена ошибка, при которой некоторые детали могли висеть в воздухе.
Исправлен ряд ошибок на карте “Кровавые скалы”.
Исправлена ошибка появления бронемобиля в режиме “Королевская битва” рядом или в том же месте, что и бронемобиль противника.
[Профиль]  [ЛС] 

Irenis ®

Флибустьер

772

Пост 21-Апр-2018 11:38 (спустя 5 дней)

[Q] 

Внимание! Событие “Рыцари дорог” продлится с 19 апреля по 3 мая.
Новый фестиваль Кнехтов “Рыцари Пустошей”!
Миссия засчитывается в прогрессе ежедневных и сезонных заданий.
За победу в миссии игрок получает специальный временный ресурс - талеры.
Талеры можно заработать только в этой миссии.
Талеры невозможно продать или приобрести через внутриигровой рынок.
После окончания события “Рыцари дорог” все неиспользованные талеры будут выведены из игры без возможности обмена на какие-либо ресурсы.
Талеры, а также определенное количество ресурсов и деталей, можно обменять на товары со специального временного станка “Шатер Мартина”.
Новый временный станок “Шатер Мартина”
Пулемет “П-37 Шило”
Редкость: редкая.
ОМ: 555.
Прочность: 94 ед.
Расход энергии: 3 ед.
Масса: 176 кг.
Необходимые ресурсы и детали:
600 ед. металлолома
100 ед. меди
150 талеров
3 пулемета “П-54М Аккорд”
2 “Радара”
2 “Радиатора орудийных”
Дробовик “Фафнир”
Редкость: эпическая.
ОМ: 940.
Прочность: 261 ед.
Расход энергии: 4 ед.
Масса: 255 кг.
Уникальная особенность: “Чем выше скорость машины, тем больше точность стрельбы орудия. Максимальная точность достигается при скорости 60 км/ч."
Необходимые ресурсы и детали:
650 ед. металлолома
800 ед. проводов
200 ед. меди
300 талеров
2 дробовика “Самопал”
2 двигателя “Работяга”
2 кабины “Дальнобой”
Плазменный излучатель “Прометей V”
Редкость: эпическая.
ОМ: 940 ед.
Прочность: 225 ед.
Расход энергии: 4 ед.
Масса: 200 кг.
Уникальная особенность: “Внутри одной очереди каждый следующий выстрел наносит на 10% больше урона”.
Необходимые ресурсы и детали:
650 ед. металлолома
800 ед. проводов
200 ед. меди
300 талеров
2 плазменных излучателя “Синтез”
2 микрофабрики “Генезис”
2 “Радара улучшенных”
Пулемет “Аспект”
Редкость: легендарная.
ОМ: 1300.
Прочность: 200 ед.
Расход энергии: 4 ед.
Масса: 342 кг.
Уникальная особенность: “Чем сильнее нагрев орудия, тем выше его урон. При полном нагреве урон вырастает на 50%”.
Необходимые ресурсы и детали:
1250 ед. металлолома
1250 ед. проводов
1250 ед. меди
1250 ед. электроники
500 талеров
2 минигана “ПУ13 Уравнитель”
2 усилителя оружия “Мучитель”
1 прицел “Нейтрино”
Автоматическая пушка “Смерч”
Редкость: легендарная.
ОМ: 1625.
Прочность: 523 ед.
Расход энергии: 5 ед.
Масса: 570 кг.
Уникальная особенность: “Чем дольше стреляет орудие, тем выше его скорострельность”. Максимальная скорость стрельбы достигается за 3 секунды непрерывного ведения огня.
Необходимые ресурсы:
1250 ед. металлолома
1250 ед. проводов
1250 ед. меди
1250 ед. электроники
500 талеров
2 автопушки “АП72 Вихрь”
2 турели “Барьер IX”
1 “Радар мощный”
Кроме того, Кнехты по-прежнему предлагают вам свои собственные разработки и эксклюзивные товары:
Колесо от лафета
Редкость: редкая.
ОМ: 75.
Грузоподъемность: +750 кг. (поворотное: +415 кг.)
Прочность: 75 ед.
Масса: 85 кг.
Необходимые ресурсы и детали:
450 ед. металлолома
50 ед. меди
100 талеров
3 “Колеса малых”
2 “Колеса средних”
2 кабины “Егерь”
Колесо от лафета (поворотное)
Редкость: редкая.
ОМ: 75.
Грузоподъемность: +415 кг.
Прочность: 75 ед.
Масса: 85 кг.
Необходимые ресурсы и детали:
450 ед. металлолома
50 ед. меди
100 талеров
3 “Колеса малых (пов.)”
2 “Колеса средних (пов.)”
2 кабины “Докер”
Арбалет “Штырь-1”
Редкость: эпическая.
ОМ: 940.
Прочность: 273 ед.
Расход энергии: 4 ед.
Масса: 810 кг.
Уникальная особенность: “Болт обладает значительным физическим импульсом”.
Необходимые ресурсы и детали:
1000 ед. металлолома
1000 ед. проводов
500 ед. меди
500 ед. электроники
300 талеров
4 пулемета “П-37 Шило”
4 колеса “Посадочное шасси”
4 “Ускорителя ракетных”
Внимание! Каждый игрок может изготовить только одно орудие “Штырь-1”.
Декор “Кистень”
Редкость: редкая
Прочность: 3 ед.
Масса: 3 ед.
Повышает получаемую после боя репутацию на 2%.
Необходимые ресурсы:
450 ед. металлолома
50 ед. меди
150 талеров
Декор “Бронечереп”
Редкость: редкая.
Прочность: 7 ед.
Масса: 6 ед.
Повышает получаемую после боя репутацию на 2%.
Необходимые ресурсы:
450 ед. металлолома
50 ед. меди
150 талеров
Декор “Орел”
Редкость: эпическая.
Прочность: 9 ед.
Масса: 7 ед.
Повышает получаемую после боя репутацию на 3%.
Необходимые ресурсы:
750 ед. металлолома
1000 ед. проводов
300 ед. меди
400 ед. электроники
300 талеров
Внимание! Каждый игрок может изготовить только один декор “Орел”.
Гудок “Охотничий рог”
Редкость: эпическая.
Прочность: 6 ед.
Масса: 5 ед.
Повышает получаемую после боя репутацию на 3%.
Необходимые ресурсы:
750 ед. металлолома
1000 ед. проводов
300 ед. меди
400 ед. электроники
300 талеров
Внимание! Каждый игрок может изготовить только один гудок “Охотничий рог”.
Краска “Тевтонский крест”
Редкость: редкая.
Необходимые ресурсы:
450 ед. металлолома
50 ед. меди
150 талеров
Краска “Тевтонская лента”
Редкость: редкая.
Необходимые ресурсы:
450 ед. металлолома
50 ед. меди
150 талеров
Краска “Тевтонский орел”
Редкость: редкая.
Необходимые ресурсы:
450 ед. металлолома
50 ед. меди
150 талеров
Портреты Кнехтов
Во время действия события “Рыцари дорог” вы также можете выполнить специальные задания и получить уникальные портреты Кнехтов:
За 10 побед в миссиях или рейдах игрок получает портрет “Ульрих”.
За 30 побед в миссиях или рейдах игрок получает портрет “Август Доннер”.
Набор “Железный щит”
Уникальный бронемобиль: Mark EX.
Оружие: два фронтальных пулемета “П-23 Защитник” и эпическая башенная пушка “ЗИС-34 Толстяк”.
Уникальные гусеницы “Голиаф” эпической редкости.
450 ОМ.
Грузоподъемность: +4500 кг.
Прочность: 1600 ед.
Масса: 1800 кг.
Кабина: “Зубодробитель”.
Аппаратура: “Генератор опасный” и двигатель “Жесткач”.
Уникальный портрет героя: “Лейтенант Митчелл”.
Баллончик с уникальной краской: “Раскраска Соломона”.
Увеличение количества используемых деталей до 55.
2 уникальные наклейки: “Псы войны”.
3400 внутриигровых монет.
Отремонтированная и изменённая модель первого танка, использованного в боевых действиях. Правда конкретно эта машина никогда не была на поле боя — застряла в болоте, не добравшись до исходной позиции. Но именно поэтому танк сохранился и в дальнейшем стал гордым музейным экспонатом, о котором заботилось не одно поколение смотрителей. Последний из них, Митчелл, отличался особой педантичностью в работе с машиной и поддерживал ее на на ходу вплоть до самой катастрофы.
И в эти трагические для человечества дни кропотливый труд смотрителя окупился сторицей, когда Митчелл спрятал в кабину танка свою семью и вывез из охваченного хаосом агонии города.
Какое-то время семейство скиталось по диким Пустошам и в итоге осело в Долине. Старик Митчелл ещё несколько раз совершал вылазки в города на своём верном “Mark EX”, и погиб прямо за его рычагами, после одной из успешных спасательных экспедиций.
Впечатлившись примером деда, молодой Митчелл надел старый шлем, скрывающий лицо и продолжил его дело. Теперь лейтенант Митчелл вывозит гражданских из зон боевых столкновений уже несколько десятилетий. Он никогда не нападает первым, но жёстко пресекает любые попытки ему помешать.
Уникальные гусеницы: “Голиаф” эпической редкости.
Похожие гусеницы люди изобрели ещё во время своей первой глобальной войны друг с другом. Теперь используют и в последней, но уже не такой масштабной.
При установке сильно ограничивают максимальную скорость машины. Каждая установленная гусеница снижает мощность кабины.
Звуки и музыка
Добавлены 2 новых трека:
999 Horsepower (можно услышать в потасовке "Гонка")
Добавлен новый трек для гаража.
С обновлением 0.9.60 Crossout переходит на новый звуковой движок. Если вы столкнулись с какими-либо ошибками или неполадками в работе звукового сопровождения игры, пожалуйста, сообщите нам об этом в разделе "Сообщения об ошибках"
Рынок
Теперь часть товаров, выставленных на продажу, и запросы на их покупку будут появляться на рынке с некоторой задержкой. Это коснется тех товаров, которые продаются реже всего.
При размещении такого лота на рынке игрок будет видеть предупреждение, что лот находится на проверке и будет размещен через некоторое время.
Игрок, выставивший товар на продажу или создавший запрос на его приобретение, будет видеть товар в разделе “Мои лоты” и сможет отменить продажу/запрос на приобретение.
Товары, размещаемые с задержкой, более невозможно продать или приобрести с помощью быстрой продажи/покупки
Режимы игры
Рейды
Общее
Повышены шансы выпадения боеприпасов после уничтожения офицеров и главарей.
Война за огонь
Прочность вышки на всех уровнях сложности повышена на 1000 ед.
Бей и беги
Уровень сложности: “Сложно”
Прочность фуры снижена на 10%.
Прорыв периметра
Переработан сценарий рейда:
В начале рейда игрокам необходимо пробиться к воротам, преграждающим путь к заветному грузу и расчистить себе путь от рейдеров.
Рейдеры ни за что не отдадут груз по-хорошему, а дерзкое проникновение чужаков не останется без внимания одного из главарей.
Даже тот факт, что вы захватили груз, еще ничего не значит! Рейдеры были готовы к такому развитию событий, заблокировали воротами путь к точке эвакуации и вызвали подкрепление. А времени до его прибытия остается все меньше и меньше!
Чтобы уничтожить ворота Выжившим необходимо подвезти взрывоопасные грузы к воротам и уничтожить их.
Если Выжившим удается выйти победителями из всех столкновений и вплотную приблизиться к точке эвакуации, рейдеры бросают все оставшиеся силы в бой "последней надежды". Для победы необходимо уничтожить главаря и остатки отряда и вывезти груз.
Даже если отведенное на возвращение время закончилось, а вы не успели выполнить поставленную задачу до прибытия подкрепления, у вас все еще есть шанс. Но не забывайте, что к этому моменту рейдеры уже успели стянуть к точке отряды поддержки. Сможете ли вы дать им отпор?
Потасовки
Королевская битва
Теперь в Королевской битве игроки могут выполнять еженедельное задание на 9 успешных боев в потасовках. Успешным считается бой, в котором игрок занял места с 1-го по 4-е.
Бедлам
Теперь в режиме “Бедлам” карта сменяется раз в сутки.
Список карт режима “Бедлам”:
Крепость
Каньон основателей
Кладбище кораблей
Детали
Движение
Механические ноги “МН-Л 200”
Снижена инертность ног. Теперь они лучше отзываются на смену направления движения, что позволяет сохранять мобильность и без серьезных задержек реагировать на окружающую обстановку.
Теперь при спуске по наклонной поверхности скорость крафта на механических ногах не снижается.
Комментарий разработчиков: “Несмотря на очень хорошие параметры механических ног, их эффективность в бою оставляла желать лучшего. Основная проблема состояла в высокой инертности и сложности в управлении ногами. Чтобы исправить данный недостаток мы существенно переработали работу ног и их поведение. В новом виде механические ноги стали значительно более подвижными.”
Колесо с цепями (обычное и поворотное)
Прочность увеличена на 15% (со 100 до 115 ед.).
Колесо с шипами (обычное и поворотное)
Прочность увеличена на 13% (с 75 до 85 ед.).
Колесо Лунар IV (обычное и поворотное)
Прочность увеличена на 20% (с 50 до 60 ед.).
Колесо Заточка (обычное и поворотное)
Прочность увеличена на 12% (со 130 до 145 ед.).
Снижение мощности бронемобиля уменьшено на 17%.
Комментарий разработчиков: “В целом эффективность колёс синей редкости достаточно близка друг к другу и не требует частых правок. Однако, хоть и не слишком значительно, но изменения одних деталей опосредованно влияют на другие детали. С тех пор, как мы вносили изменения в параметры колёс, в нашей игре многое изменилось, в том числе и эффективность колёс. Поэтому мы решили внести небольшие правки и увеличить прочность колёс с самой низкой эффективностью.”
Колесо броневика (обычное и поворотное)
Сопротивление к взрывному урону снижено в 2 раза.
Комментарий разработчиков: “После изменении системы взрывов мы рассчитали необходимый показатель сопротивления для колеса броневика, опираясь на соотношения урона, который нанесли игроки в бою. С тех пор в нашей игре многое изменилось, в том числе популярность и эффективность различного вооружения. Мы решили уменьшить сопротивление к взрывному урону таким образом, чтобы оно соответствовало текущим реалиям.”
Ховеры “Икар IV” и “Икар VII”
Высота подвески снижена на 15%.
Комментарий разработчиков: “Мы считаем, что ховеры, за счёт превосходства в высоте, имеют очень сильное преимущество перед некоторыми видами вооружения. Мы решили немного уменьшить высоту подвески ховеров, то есть уменьшить высоту, на которой парит крафт. Это изменение затруднит для игроков на ховерах возможность сбивать оружие противника, используя преимущество в высоте, а также сделает такие крафты более уязвимыми для ракеты ПТУР и контактного оружия.”
Оружие
Пушка “Мститель 57мм”
Радиус взрыва снижен на 20%.
Комментарий разработчиков: “В прошлом обновлении мы уменьшили радиус взрыва у снарядов Мстителя, чтобы уменьшить рост эффективности с ростом уровня игрока. Несмотря на положительные изменения после этой правки мы считаем, что в текущем виде эффективность Мстителя на высоких уровнях всё ещё высока. Поэтому мы решили дополнительно уменьшить радиус взрыва у пушки.”
Пулемет “П-23 Защитник”
Урон снижен на 10%.
Комментарий разработчиков: “У пулемёта Защитник недостаток ограниченных углов стрельбы компенсируется повышенными показателями прочности и уроном. Это делало пулемёт более живучим и более эффективным, особенно на высоких ОМ. Мы считаем что в данном виде Защитник явно выбивается из баланса, а компенсация чересчур высока. Поэтому мы решили, что пулемету Защитник требуется небольшая корректировка наносимого урона.”
Контактное оружие
У всего активного контактного оружия, перечисленного ниже, доработаны модели коллизии.
Бур
Урон увеличен на 33%
Прочность увеличена на 104% (со 162 до 330 ед.)
Масса увеличена на 16% (с 216 до 250 кг.)
Теперь орудие обладает 30% сопротивлением взрывному урону.
Энергопотребление увеличено до 2 ед.
Параметр ОМ увеличен с 185 до 370.
Циркулярка
Урон увеличен на 34%
Прочность увеличена на 90% (со 145 до 275 ед.)
Масса увеличена на 16% (с 108 до 125 кг.)
Теперь орудие обладает 30% сопротивлением взрывному урону.
Энергопотребление увеличено до 2 ед.
Параметр ОМ увеличен с 185 до 370.
Дружба 2
Урон увеличен на 33%
Прочность увеличена на 103% (со 153 до 310 ед.)
Масса увеличена на 20% (с 54 до 65 кг.)
Теперь орудие обладает 30% сопротивлением взрывному урону.
Энергопотребление увеличено до 2 ед.
Параметр ОМ увеличен с 235 до 470.
Комбайн
Урон увеличен на 14%
Прочность увеличена на 52% (со 504 до 765 ед.)
Масса увеличена на 16% (с 810 до 940 кг.)
Теперь орудие обладает 30% сопротивлением взрывному урону.
Энергопотребление увеличено до 4 ед.
Параметр ОМ увеличен с 975 до 1300.
Комментарий разработчиков: “Как мы ранее писали в блоге: у контактного оружия в своем текущем состоянии есть несколько существенных проблем, которые мешает ему раскрыть весь свой потенциал. Один из главных недостатков - низкая выживаемость. Если игроку с контактным оружием попадается противник с взрывоопасным модулем, то при его подрыве сам игрок пострадает не меньше чем его противник. Одного топливного бака достаточно, чтобы потерять большую часть своего вооружения. Мы существенно увеличили прочность активного оружия ближнего боя и добавили 30% сопротивление к взрывному урону, что сделает этот класс вооружения гораздо более стойким к подрыву бочек, генераторов и боеукладок.
Вторая существенная проблема - это сложность нанесения урона. Из-за низкого энергопотребления контактного оружия и его достаточно больших размеров нужно быть незаурядным конструктором, чтобы эффективно установить максимально возможное количество контактного оружия на свой крафт. И, даже если игроку это удалось, одновременно пилить вражеский крафт будет только половина установленного оружия.
Мы существенно переработали параметры контактного оружия, чтобы исправить наиболее актуальные проблемы. Построить эффективный “мили”-крафт и нанести урон всем установленным оружием станет проще, а его эффективность увеличится. Мы будем внимательно следить за измененным оружием и будем своевременно вносить изменения, если они потребуются.”
Аппаратура
Боезапас увеличенный
Теперь деталь увеличивает количество зарядов орудий и ракет на 110%.
Комментарий разработчиков: “Мы пришли к выводу что параметры фиолетового боезапаса не соответствуют его редкости. Три редких боезапаса суммарно дают столько же боеприпасов и занимают такой же объём, что и 1 увеличенный боезапас. Мы повысили количество зарядов орудий и ракет, которое дает увеличенный боезапас, чтобы сделать его параметры более соответствующими его редкости.”
Контейнеры
“Найдено в Пустошах” и “Контейнер добытчика”
Теперь все временные детали из данных контейнеров действуют 24 часа после их активации.
Теперь флаги Механиков из данных контейнеров, а также из “Контейнера авантюриста” действуют 3 часа.
Интерфейс
В меню игры (клавиша Esc) добавлен пункт “Новости”. С его помощью вы сможете в любое время открыть окно с актуальными новостями по игре.
В меню “Настройки” - “Игра” - “Интерфейс” добавлена функция “Отказ от помощи. При ее выборе союзники больше не смогут вернуть вас на колеса после переворота. Вернуть крафт на колеса сможет только сам игрок. По умолчанию функция отключена.
Добавлена всплывающая подсказка для кнопки “В бой” на те режимы, в которых не предусмотрена награда.
В окне чертежей убрана кнопка “Перезаписать чертеж”.
Доработан интерфейс карты “Сектор EX”, активируемый по нажатию клавиши “Tab”.
Теперь в окне результатов “Королевской битвы” отображается занятое игроком место.
Разное
Доработан ряд текстов и описаний.
Добавлен ряд внутриигровых подсказок.
Теперь индикатор перегретого оружия отображает прогресс его охлаждения.
Доработана физическая модель декора “Надувной Мамонт”.
Доработан фракционный чертеж “Сатурн X”.
Скорректированы параметры импульсного ускорителя "Скорпион" в потасовке "Большие черные скорпионы".
Теперь в настройках графики можно отключить тени (только DirectX 11).
Работа над ошибками
Исправлена ошибка с исчезающими плакатами в гараже.
Исправлены ошибки на ряде карт.
В потасовке “Гонка” при финише возле последних ворот больше не появляется сообщение, что машина уничтожена.
Исправлена ошибка, из-за которой крафт на ховерах не мог вести огонь из пушек при резком развороте.
Исправлена ошибка, при которой бронемобили с Бигфутами могли висеть в воздухе в гараже.
[Профиль]  [ЛС] 
Показать сообщения:    
Ответить на тему

Текущее время: Сегодня 19:38

Часовой пояс: GMT + 4



Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах
Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям
Вы не можете скачивать файлы

▼ Вниз